[發明專利]影像畫面的顯示控制方法、裝置及頭戴式顯示設備有效
| 申請號: | 201710135062.7 | 申請日: | 2017-01-22 |
| 公開(公告)號: | CN106773064B | 公開(公告)日: | 2020-08-04 |
| 發明(設計)人: | 袁冬生 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01;G02B30/30;G09G3/36 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 影像 畫面 顯示 控制 方法 裝置 頭戴式 設備 | ||
本發明公開了一種影像畫面的顯示控制方法、裝置及頭戴式顯示設備。其中,該頭戴式顯示設備包括:波前像差儀,用于掃描用戶的眼睛,獲取眼睛的波前圖信息;光場重建模塊,用于采用預設光場顯示方式對影像畫面進行三維重建,得到三維重建光場;第一顯示屏,作為顯示裝置用于對所述三維重建光場進行成像顯示;第二顯示屏,用于接受從所述第一顯示屏傳遞過來的光線,并根據所述波前圖信息使得從所述第一顯示屏傳遞過來的光線中的指定方向的光線通過。本發明解決了相關技術中遠/近視用戶在使用HMD設備觀看影像畫面時無法獲得良好的視覺體驗的技術問題。
本申請是申請日為2017年1月22日、申請號為201710047309.X、發明名稱為“影像畫面的顯示控制方法、裝置及頭戴式顯示設備”的發明專利申請的分案申請。
技術領域
本發明涉及圖像處理領域,具體而言,涉及一種影像畫面的顯示控制方法、裝置及頭戴式顯示設備。
背景技術
隨著虛擬現實(VR)技術的發展,以Oculus Rift、Cardboard、Gear VR等頭戴式可視設備(HMD),例如:VR眼鏡,為載體的VR應用正在不斷興起,其可以帶給用戶前所未有的擬真度,從而使得用戶能夠完全沉浸在VR應用世界中,具有很強的代入感。然而,以VR游戲為例,面對用戶中超過1/3的遠/近視群體,由于遠/近視易造成用戶難以看清游戲畫面,因而,極大地降低了用戶的游戲體驗。不僅僅是針對VR游戲,當用戶使用HMD設備進行其他活動,例如:觀看電視節目、電影時,也都會存在因遠/近視的問題而造成難以看清顯示畫面的困擾。因此,如何解決VR頭戴式顯示設備與遠/近視眼鏡之間的矛盾,成為業界各個生產廠商亟待解決的問題。
據統計,全球有20億人需要在日常生活中佩戴眼鏡,其中,在亞洲,有80%以上的青少年為近視群體??梢?,遠/近視問題存在全球的普遍性。
針對龐大的遠/近視群體,目前各大HMD設備廠商主要采用以下三種解決方案:
方案一、指導用戶在自行佩戴眼鏡后再佩戴HMD設備,其中,HMD設備廠商會在設備上加入人工學的優化(例如:便于眼鏡腿走向的凹口);
然而,該方案的明顯缺陷在于:佩戴舒適性較差,易存在壓迫感,而且眼鏡位置變動會影響聚焦,致使用戶在佩戴HMD設備后無法體驗劇烈運動的VR內容。
方案二、由HMD設備提供機械式的焦距調整功能,從而使得近視用戶能夠直接佩戴HMD設備,而無須戴上眼鏡;
然而,該方案的明顯缺陷在于:難以滿足高度近視、左右眼視力差距大、散光等用戶群體需求。
方案三、不提供額外支持,用戶只能通過佩戴隱形眼鏡或通過手術矯正才能體驗到最佳的VR畫面;
然而,該方案的明顯缺陷在于:顯然會對用戶健康造成隱患。
由此可見,當前的HMD設備針對遠/近視群體的解決方案無法完全覆蓋所有用戶,而且會對用戶造成不同程度的不適甚至是健康隱患。因此,如果HMD設備本身能夠實現對遠/近視用戶的視覺矯正,那將極大地提高該部分用戶群體的視覺體驗。
與上述三種解決方案不同,相關技術中還提供了兩種通過HMD設備改善用戶視覺體驗的改進技術方案。
為此,相關技術中基于上述技術缺陷還提供了以下兩種改進方案:
方案一、目前普遍使用的,通過非侵入式的手段達到矯正遠/近視群體視覺像差的技術方案,其利用自調節液晶來實現影像畫面的自適應。具體的實現步驟如下:
第一步、使用晶狀體焦距檢測器來檢測眼球晶狀體的晶狀體焦距變化;
第二步、顯示屏輸出的影像通過可調節液晶向用戶進行顯示;
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