[發(fā)明專利]一種基于觸屏的搓牌方法及一種撲克游戲裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710127072.6 | 申請(qǐng)日: | 2017-03-06 |
| 公開(公告)號(hào): | CN106730818B | 公開(公告)日: | 2020-10-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 汪疆 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 成都速魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/2145 | 分類號(hào): | A63F13/2145;A63F13/428;A63F1/00 |
| 代理公司: | 四川力久律師事務(wù)所 51221 | 代理人: | 張偉;楊正輝 |
| 地址: | 610041 四川省成都市高*** | 國省代碼: | 四川;51 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 方法 撲克 游戲 裝置 | ||
本發(fā)明涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,特別涉及一種基于觸屏的搓牌方法及一種撲克游戲裝置。本發(fā)明提供一種基于觸屏的搓牌方法,在觸屏中顯示一對(duì)牌面(牌面指撲克牌的正面)相對(duì)的撲克牌,通過檢測觸碰點(diǎn)的移動(dòng),控制背面朝上的第二撲克牌的位置,通過選取最佳的檢測時(shí)間,根據(jù)觸碰點(diǎn)數(shù)量,觸碰點(diǎn)的移動(dòng)角度、移動(dòng)距離的不同,對(duì)第二撲克牌進(jìn)行不同的移動(dòng),從而讓玩家有非常接近于現(xiàn)實(shí)的搓牌體驗(yàn)。
本申請(qǐng)請(qǐng)求了申請(qǐng)人于2016年12月29日提交的申請(qǐng)?zhí)枮?016112454108,名稱為《一種基于觸屏的搓牌方法及一種撲克游戲裝置》的發(fā)明專利的優(yōu)先權(quán)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,特別涉及一種基于觸屏的搓牌方法及一種撲克游戲裝置。
背景技術(shù)
現(xiàn)實(shí)的撲克游戲中,為了增加游戲樂趣,玩家可以進(jìn)行搓牌操作,搓牌具體是指,將兩張撲克牌牌面相對(duì)摞在一起,下面一張牌面(牌的正面)朝上,上面一張牌面朝下,從而上面的撲克牌將下面的撲克牌牌面蓋住,玩家緩慢移動(dòng)上面的撲克牌(背面朝上),讓下面的撲克牌(正面朝上)露出部分或者全部(如只漏出一個(gè)角),從而在不能完全看清牌面(撲克的正面)的情況下,預(yù)估下面一張牌的牌面具體內(nèi)容。
但是在手游中,由于撲克牌是虛擬物品,玩家無法對(duì)撲克牌進(jìn)行直接接觸,從而無法進(jìn)行搓牌操作。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于針對(duì)現(xiàn)有的撲克手游中,撲克是虛擬物品,因此玩家不能和虛擬撲克直接接觸,從而無法進(jìn)行搓牌操作的問題,提供一種基于觸屏的搓牌方法。
為了實(shí)現(xiàn)上述發(fā)明目的,本發(fā)明提供了以下技術(shù)方案:
一種基于觸屏的搓牌方法,包含如下步驟:
顯示一對(duì)牌面貼合的撲克牌,其中包括牌面朝上的第一撲克牌和牌面朝下的第二撲克牌;
確定第二撲克牌范圍,檢測第二撲克牌范圍內(nèi)的觸碰點(diǎn)信息;
根據(jù)觸碰點(diǎn)信息調(diào)整控制第二撲克牌的位置和角度。
進(jìn)一步的,每隔0.08s~0.2s做一次檢測,以判斷第二撲克牌范圍內(nèi)是否出現(xiàn)觸碰點(diǎn);
根據(jù)每次檢測的結(jié)果調(diào)整第二撲克牌的位置和角度。
進(jìn)一步的,根據(jù)觸碰點(diǎn)信息調(diào)整控制第二撲克牌位置和角度的步驟中,首先判斷觸碰點(diǎn)數(shù)量,如,觸碰點(diǎn)數(shù)量為一個(gè),
則鎖定該觸碰點(diǎn)初始位置位于第二撲克牌上的相對(duì)位置坐標(biāo),第二撲克牌保持角度不變,同時(shí)保持第二撲克牌上的該相位位置坐標(biāo)跟觸碰點(diǎn)重合,從而使得第二撲克牌跟隨觸碰點(diǎn)移動(dòng)。
進(jìn)一步的,根據(jù)觸碰點(diǎn)信息調(diào)整控制第二撲克牌位置和角度的步驟中,首先判斷觸碰點(diǎn)數(shù)量,如,觸碰點(diǎn)數(shù)量為兩個(gè),分別為第一觸碰點(diǎn)、第二觸碰點(diǎn);
則,檢測第一觸碰點(diǎn)、第二觸碰點(diǎn)的當(dāng)前坐標(biāo),分別形成第一觸碰點(diǎn)上一坐標(biāo)到當(dāng)前坐標(biāo)的第一移動(dòng)向量,以及,第二觸碰點(diǎn)上一坐標(biāo)到當(dāng)前坐標(biāo)的第二移動(dòng)向量;
計(jì)算第一移動(dòng)向量和第二移動(dòng)向量的大小;向量的大小小于或等于第一閾值時(shí),認(rèn)為該向量對(duì)應(yīng)的觸碰點(diǎn)沒有發(fā)生移動(dòng),為靜止觸碰點(diǎn);向量的大小大于第一閾值時(shí),認(rèn)為該向量對(duì)應(yīng)的觸碰點(diǎn)發(fā)生了移動(dòng),為移動(dòng)觸碰點(diǎn);
如移動(dòng)觸碰點(diǎn)為一個(gè),則,計(jì)算移動(dòng)觸碰點(diǎn)相對(duì)靜止觸碰點(diǎn)移動(dòng)的角度,控制第二撲克牌以靜止觸碰點(diǎn)為圓心旋轉(zhuǎn)相同角度。
進(jìn)一步的,當(dāng)移動(dòng)觸碰點(diǎn)為兩個(gè)時(shí),計(jì)算第一移動(dòng)向量和第二移動(dòng)向量之間的角度,如角度小于或等于第二閾值,則,選取第一移動(dòng)向量和第二移動(dòng)向量之間較大的那個(gè)作為參考移動(dòng)向量,計(jì)算該參考移動(dòng)向量在X方向、Y方向的位移,并根據(jù)該位移重新設(shè)置第二撲克牌的位置。
進(jìn)一步的,當(dāng)移動(dòng)觸碰點(diǎn)為兩個(gè)時(shí),如第一移動(dòng)向量和第二移動(dòng)向量之間的角度大于第二閾值時(shí),第二撲克牌不移動(dòng)。
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