[發明專利]一種基于Unity3D的增強實現方法在審
| 申請號: | 201710110498.0 | 申請日: | 2017-02-28 |
| 公開(公告)號: | CN106846237A | 公開(公告)日: | 2017-06-13 |
| 發明(設計)人: | 孫卿;楊瑞杰 | 申請(專利權)人: | 山西辰涵影視文化傳媒有限公司 |
| 主分類號: | G06T1/20 | 分類號: | G06T1/20;G06T19/00 |
| 代理公司: | 太原華弈知識產權代理事務所14108 | 代理人: | 馬秦鎖 |
| 地址: | 030006 山西省太原市高*** | 國省代碼: | 山西;14 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 unity3d 增強 實現 方法 | ||
1.一種基于Unity3D的增強實現方法,其特征在于,包括控制系統,控制系統分為硬件系統和軟件系統,硬件系統分別由處理器模塊、顯示模塊、傳感器模塊、人機交互模塊和網絡模塊組成;軟件系統分別由目標識別模塊、位置信息標定模塊、三維圖形渲染模塊、智能顯示模塊組成;并按以下流程操作:
S1:獲取即時場景信息,場景信息包括虛擬場景和真實場景;
S2:針對S1中虛擬場景信息進行虛擬模型渲染,真實場景信息進行追蹤攝像機定位,并通過傳感器獲取的信息進行跟蹤識別;
S3:將虛擬物體在真實場景中注冊,并生成虛擬對象;
S4:分別在顯示設備上對虛擬場景和真實場景進行描述,并在顯示器終端成像。
2.根據權利要求1所述的一種基于Unity3D的增強實現方法,其特征在于,處理器模塊用于提供增強現實系統的計算能力,主要包括CPU和GPU。
3.根據權利要求1所述的一種基于Unity3D的增強實現方法,其特征在于,顯示模塊用于提供智能終端的采集顯示能力,其包括顯示屏幕和攝像頭。
4.根據權利要求1所述的一種基于Unity3D的增強實現方法,其特征在于,傳感器模塊用于對特定場景的標識物進行實時追蹤,并傳送信息。
5.根據權利要求1所述的一種基于Unity3D的增強實現方法,其特征在于,人機交互模塊包括觸摸屏交互和語音交互,用于與計算機生成的虛擬信息進行交互式反應。
6.根據權利要求1所述的一種基于Unity3D的增強實現方法,其特征在于,網絡模塊包括無線通信技術和互聯網技術,用于存儲遠程服務器帶來的大數據信息。
7.根據權利要求1所述的一種基于Unity3D的增強實現方法,其特征在于,目標識別模塊用于確定渲染的虛擬圖形與真實世界中物體或場景的位置關系,確保虛實場景能夠無縫結合。
8.根據權利要求1所述的一種基于Unity3D的增強實現方法,其特征在于,位置信息標定模塊用于確定攝像頭及顯示器在真實世界中的方向和位置信息。
9.根據權利要求1所述的一種基于Unity3D的增強實現方法,其特征在于,三維圖形渲染模塊用于增強現實系統提供虛擬圖像,實現對現實世界的豐富和補充。
10.根據權利要求1所述的一種基于Unity3D的增強實現方法,其特征在于,智能顯示模塊用于將虛擬對象與真實場景在顯示設備上展現出來。
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