[發明專利]一種人體智能檢測跟蹤物理模擬系統在審
| 申請號: | 201710106375.X | 申請日: | 2017-02-27 |
| 公開(公告)號: | CN107016711A | 公開(公告)日: | 2017-08-04 |
| 發明(設計)人: | 王正前;張坤;梅震坤;徐高龍;李少華 | 申請(專利權)人: | 合肥安達創展科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T11/20 | 分類號: | G06T11/20;G06T1/20;G06F3/01 |
| 代理公司: | 安徽信拓律師事務所34117 | 代理人: | 鞠翔 |
| 地址: | 230000 安徽省*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 人體 智能 檢測 跟蹤 物理 模擬 系統 | ||
1.一種人體智能檢測跟蹤物理模擬系統,其特征在于:整個系統由圖像采集系統、物理模擬系統與圖像繪制系統三個部分組成,圖像采集系統負責智能動態捕捉與骨骼綁定;物理模擬系統有基于Box2D物理引擎模擬模塊與基于GPU物理數據實時處理模塊組成;圖像繪制系統有基于貝塞爾曲線實時繪制模塊組成;
使用的體感攝像頭是微軟的Kinect二代體感設備,使用微軟發布的官方庫,調用體感骨骼綁定接口,獲取參與者全身25個關節點的數據,同時在原有官方庫的基礎上,去除誤差較大的數據。在二維引擎中,獲取已經獲取的骨骼數據,將三維的位置和方向數據轉換為二維數據,此時就得到一套參與者各個骨骼點在二維平面的投影數據,在骨骼點之間用若干個具有物理屬性的關節點連接起來,移除重力效果,參與者在移動四肢和身體時,骨骼點的位置和方向會發生改變,而此時關節點會由于兩段骨骼點拉力的作用跟隨骨骼點移動,關節點具有物理屬性,由于慣性作用,關節點位置的移動會滯后于骨骼點的移動,越靠近中心的關節點滯后越明顯,由此就形成具有柔軟性和拉伸性的效果,最后,利用二維引擎的繪圖功能,將關節點按順序繪制成顯示到界面的曲線,為了平滑效果,使用貝賽爾曲線的方式繪制。
2.根據權利要求1所述的一種人體智能檢測跟蹤物理模擬系統,其特征在于:所述的獲取參與者全身25個關節點的數據包括三維空間的位置和方向,具體為頭部,四肢,肩部,脊椎一套完整的人體骨骼數據。
3.根據權利要求1所述的一種人體智能檢測跟蹤物理模擬系統,其特征在于:所述的體感設備同時可以識別6套完整的人體骨骼數據,所以可支持多人參與操作。
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