[發明專利]一種輸入方法、裝置、設備、系統和計算機存儲介質在審
| 申請號: | 201710085422.7 | 申請日: | 2017-02-17 |
| 公開(公告)號: | CN108459782A | 公開(公告)日: | 2018-08-28 |
| 發明(設計)人: | 姚迪狄;黃叢宇 | 申請(專利權)人: | 阿里巴巴集團控股有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0481 | 分類號: | G06F3/0481;G06F3/0488;G06F3/01;G06F3/16 |
| 代理公司: | 北京鴻德海業知識產權代理事務所(普通合伙) 11412 | 代理人: | 孟繁琦 |
| 地址: | 英屬開曼群島大開*** | 國省代碼: | 開曼群島;KY |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 輸入物體 三維空間 計算機存儲介質 虛擬面 記錄 虛擬 虛擬現實技術 信息輸入 檢測 | ||
本發明提供了一種輸入方法、裝置、設備、系統和計算機存儲介質,其中輸入方法包括:確定并記錄在三維空間中虛擬面的位置信息;獲取在三維空間中輸入物體的位置信息;依據所述輸入物體的位置信息與所述虛擬面的位置信息,檢測所述輸入物體是否接觸虛擬面;確定并記錄所述輸入物體接觸虛擬面過程中產生的軌跡;依據記錄的軌跡,確定輸入的內容。本發明能夠實現三維空間內的信息輸入,適用于虛擬現實技術。
【技術領域】
本發明涉及計算機應用技術領域,特別涉及一種輸入方法、裝置、設備、系統和計算機存儲介質。
【背景技術】
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成實時動態的三維立體逼真圖像,虛擬世界與現實世界的融合。虛擬現實技術本質就是一場人機交互方式的新革命,而輸入方式則是人機交互的“最后一公里”,因此虛擬現實技術的輸入方法顯得尤為關鍵。虛擬現實技術致力于將虛擬世界與現實世界進行融合,讓用戶在虛擬世界中的感受就像在現實世界中一樣真實。對于虛擬現實技術中的輸入方式而言,最好的方式就是讓用戶在虛擬世界中的輸入就像在現實世界中輸入一樣,但目前尚沒有很好的方式能夠達到該目的。
【發明內容】
有鑒于此,本發明提供了一種輸入方法方法、裝置、設備、系統和計算機存儲介質,提供適用于虛擬現實技術的輸入方式。
具體技術方案如下:
本發明提供了一種輸入方法,該方法包括:
確定并記錄在三維空間中虛擬面的位置信息;
獲取在三維空間中輸入物體的位置信息;
依據所述輸入物體的位置信息與所述虛擬面的位置信息,檢測所述輸入物體是否接觸虛擬面;
確定并記錄所述輸入物體接觸虛擬面過程中產生的軌跡;
依據記錄的軌跡,確定輸入的內容。
根據本發明一優選實施方式,該方法還包括:
按照預設的樣式展現所述虛擬面。
根據本發明一優選實施方式,所述獲取在三維空間中輸入物體的位置信息包括:
獲取空間定位器檢測到的所述輸入物體的位置信息。
根據本發明一優選實施方式,依據所述輸入物體的位置信息與所述虛擬面的位置信息,檢測所述輸入物體是否接觸虛擬面包括:
判斷所述輸入物體的位置與所述虛擬面的位置之間的距離是否在預設范圍內,如果是,確定所述輸入物體接觸虛擬面。
根據本發明一優選實施方式,該方法還包括:
若檢測到所述輸入物體接觸虛擬面,展現觸感反饋信息。
根據本發明一優選實施方式,所述展現觸感反饋信息包括以下至少一種:
改變虛擬面的顏色;
播放指示所述輸入物體接觸虛擬面的提示音;
按照預設樣式,展現所述輸入物體在虛擬面上的接觸點。
根據本發明一優選實施方式,確定所述輸入物體接觸虛擬面過程中產生的軌跡包括:
在所述輸入物體接觸虛擬面的過程中,獲取所述輸入物體的位置信息在所述虛擬面上的投影;
所述輸入物體與所述虛擬面分離時,確定并記錄輸入物體接觸虛擬面的過程中各投影點構成的軌跡。
根據本發明一優選實施方式,依據記錄的軌跡,確定輸入的內容包括:
依據已記錄的軌跡,上屏與已記錄軌跡一致的線條;或者,
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