[發明專利]一種多通道虛擬現實內容同步方法及其系統在審
| 申請號: | 201710077898.6 | 申請日: | 2017-02-14 |
| 公開(公告)號: | CN106775546A | 公開(公告)日: | 2017-05-31 |
| 發明(設計)人: | 不公告發明人 | 申請(專利權)人: | 胡雷剛 |
| 主分類號: | G06F3/14 | 分類號: | G06F3/14 |
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| 地址: | 101123 北*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 通道 虛擬現實 內容 同步 方法 及其 系統 | ||
技術領域
本發明涉及一種虛擬現實內容同步方法及其系統,特別是一種多通道虛擬現實內容同步方法及其系統,用于虛擬現實內容的播放控制。
背景技術
虛擬現實利用計算機仿真技術、實時三維圖形技術等生成虛擬環境,因其良好的視覺感知和交互性,具有較強的沉浸感,在互動娛樂、模擬訓練等領域有很好的應用前景。
目前,虛擬現實顯示設備(如,頭戴式顯示器),可跟蹤頭部轉動,甚至眼睛、手勢及其他人體動作,大大提升了搭配使用的虛擬現實應用、虛擬現實視頻、虛擬現實游戲等內容的交互性,可帶來高于傳統顯示方式和娛樂方式的互動體驗效果。由于現有的虛擬現實內容不支持多顯示設備交互,虛擬現實顯示設備的交互優勢,在單計算機驅動多通道顯示時卻造成了交互的混淆和紊亂,而在多計算機驅動多通道顯示時卻又存在內容播放不同步的問題,因此,成為虛擬現實在需要多通道內容同步播放的多人娛樂、協同訓練等領域應用的障礙。
因此,實現多通道虛擬現實內容同步,對虛擬現實在多人互動娛樂、協同模擬訓練方面的應用具有推動作用。
發明內容
本發明的目的是提供一種多通道虛擬現實內容同步方法及其系統,使得多通道虛擬現實顯示設備播放的內容同步,可以突破現有虛擬現實設備和內容的局限,擴展虛擬現實的應用范圍。為此,本發明采用如下技術方案:
一種多通道虛擬現實內容同步方法,包括:
步驟1:管理端根據控制操作生成控制指令;
步驟2:向各內容終端同時發送控制指令;
步驟3:各內容終端接收控制指令,解析指令;
步驟4:各內容終端根據指令控制內容播放;
步驟5:管理端以時間間隔向各內容終端同時發送進度指令;
步驟6:各內容終端根據進度指令控制內容播放進度;
步驟7:各內容終端向對應的顯示通道輸出內容。
本發明所述的多通道虛擬現實內容同步方法,各內容終端播放的虛擬現實內容可以是相同的。
本發明所述的多通道虛擬現實內容同步方法,各內容終端播放的虛擬現實內容可以是有關聯,但不相同的。
本發明所述的多通道虛擬現實內容同步方法,虛擬現實內容播放過程中,管理端可以以固定的時間間隔向各內容終端發送進度指令。
本發明所述的多通道虛擬現實內容同步方法,虛擬現實內容播放過程中,管理端可以以變動的時間間隔向各內容終端發送進度指令。
一種多通道虛擬現實內容同步系統,包括管理端,和至少兩個內容終端:
所述的管理端包含管理模塊和發送模塊;管理模塊與發送模塊相連,響應控制操作,產生控制指令,并在虛擬現實內容播放過程中產生進度指令,給發送模塊;發送模塊將管理端傳來的指令發送,輸出給內容終端;
所述的內容終端包含接收模塊、內容模塊、控制模塊和顯示模塊;接收模塊與控制模塊、管理端的發送模塊相連,將接收到的指令傳給控制模塊;內容模塊與控制模塊相連,提供虛擬現實內容給控制模塊;控制模塊與顯示模塊相連,解析指令,控制虛擬現實內容播放及進度,輸出虛擬現實內容給顯示模塊;顯示模塊顯示控制模塊輸出的虛擬現實內容。
本發明所述的多通道虛擬現實內容同步系統,內容終端可以有多個。
本發明所述的多通道虛擬現實內容同步系統,管理端的發送模塊與內容終端的接收模塊之間可以采用有線或無線方式傳輸控制指令。
本發明提供了一種多通道虛擬現實內容同步方法及其系統,通過同步控制虛擬現實內容播放、利用進度指令同步內容進度,實現了多通道虛擬現實內容的同步,解決了交互條件下多通道虛擬現實內容不同步、交互紊亂的難題,可用于虛擬現實內容播放控制。
下面結合附圖和實施例對本發明進一步說明。
附圖說明
圖1是多通道虛擬現實內容同步系統示意圖。
圖2是多通道虛擬現實內容同步方法流程圖。
具體實施方式
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