[發明專利]一種數據處理方法、應用客戶端及系統有效
| 申請號: | 201710069478.3 | 申請日: | 2017-02-08 |
| 公開(公告)號: | CN107979585B | 公開(公告)日: | 2020-08-04 |
| 發明(設計)人: | 鄭博;劉日佳;陳謙;劉志斌;陳玲 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L29/08 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產權代理事務所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凱 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 數據處理 方法 應用 客戶端 系統 | ||
本發明實施例提供一種數據處理方法、應用客戶端及系統,其中方法包括:應用客戶端在第一用戶完成應用事件時,獲取第一用戶完成所述應用事件的完成證據;所述完成證據包括:所述第一用戶完成所述應用事件的完成記錄,以及所述應用事件關聯的虛擬對象數據;根據所述完成證據,生成所述虛擬對象數據對應的數據區塊,并在所述數據區塊中攜帶所述完成記錄,及指示所述虛擬對象數據的指示信息;為所述數據區塊添加所述第一用戶的簽名信息;將添加有所述簽名信息的數據區塊廣播到區塊鏈網絡;所述區塊鏈網絡由多個應用客戶端接入。本發明實施例可實現可靠性較高、且服務器的資源開銷較低的虛擬對象處理。
技術領域
本發明涉及數據處理技術領域,具體涉及一種數據處理方法、應用客戶端及系統。
背景技術
隨著游戲等網絡應用的流行,用戶可在這類網絡應用提供的網絡虛擬世界中獲得不弱于真實世界的活動體驗;這類網絡應用為實現網絡虛擬世界的生態構建,往往需要涉及虛擬貨幣(如游戲貨幣)、虛擬物品(如游戲裝備、道具等)等虛擬對象的處理,虛擬對象的處理如虛擬對象的生成、交易等。
目前虛擬對象的生成、交易等處理,主要由網絡應用的運營服務器進行管理;例如,運營服務器可在用戶完成某一應用事件(比如完成游戲任務、擊殺游戲怪物等)時,在該用戶的用戶數據中更新應用事件完成所獎勵的虛擬對象數據,實現應用事件完成時,所獎勵的虛擬對象的生成和發放;而在用戶之間進行虛擬對象的交易時,運營服務器可通過修改交易雙方的用戶數據中的虛擬對象數據,實現虛擬對象的交易。
可見,目前虛擬對象的處理,主要受運營服務器管控,由運營服務器修改用戶數據完成;這種虛擬對象處理方式存在的問題是:
運營服務器需要對所有用戶與虛擬對象相關的用戶數據進行全量記錄,運營服務器的存儲和運算壓力極大,提升了服務器的資源開銷;
目前運營服務器被攻擊的情況時有發生,一旦運營服務器被攻擊入侵或者被攻擊后發生故障,則用戶所擁有的虛擬貨幣、虛擬物品等虛擬對象作為用戶資產的一部分,其安全性將受到威脅,因此虛擬對象處理方式的可靠性較低。
發明內容
有鑒于此,本發明實施例提供一種數據處理方法、應用客戶端及系統,以實現可靠性較高、且服務器的資源開銷較低的虛擬對象處理。
為實現上述目的,本發明實施例提供如下技術方案:
一種數據處理方法,應用于第一應用客戶端,所述方法包括:
在第一用戶完成應用事件時,獲取第一用戶完成所述應用事件的完成證據;所述完成證據包括:所述第一用戶完成所述應用事件的完成記錄,以及所述應用事件關聯的虛擬對象數據;
根據所述完成證據,生成所述虛擬對象數據對應的數據區塊,并在所述數據區塊中攜帶所述完成記錄,及指示所述虛擬對象數據的指示信息;
為所述數據區塊添加所述第一用戶的簽名信息;
將添加有所述簽名信息的數據區塊廣播到區塊鏈網絡;所述區塊鏈網絡由多個應用客戶端接入。
本發明實施例還提供一種數據處理方法,應用于第一應用客戶端,所述方法包括:
獲取第一交易的交易請求;
根據所述交易請求生成第一交易對應的數據區塊;所述數據區塊攜帶有第一交易的交易記錄,以及指示第一交易對應的虛擬對象數據的指示信息;
將所述數據區塊廣播到區塊鏈網絡。
本發明實施例還提供一種應用客戶端,包括:
完成證據獲取模塊,用于在第一用戶完成應用事件時,獲取第一用戶完成所述應用事件的完成證據;所述完成證據包括:所述第一用戶完成所述應用事件的完成記錄,以及所述應用事件關聯的虛擬對象數據;
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