[發(fā)明專利]游戲匹配系統(tǒng)與游戲匹配方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710069364.9 | 申請日: | 2017-02-08 |
| 公開(公告)號: | CN107866070A | 公開(公告)日: | 2018-04-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張伨鎏;楊長青;吳昆輝 | 申請(專利權(quán))人: | 磁力線上股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/795 |
| 代理公司: | 廣州粵高專利商標代理有限公司44102 | 代理人: | 隆翔鷹 |
| 地址: | 中國臺灣新北*** | 國省代碼: | 臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 匹配 系統(tǒng) 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種匹配系統(tǒng)與匹配方法,且特別涉及一種協(xié)助玩家一同參與游戲的游戲匹配系統(tǒng)與游戲匹配方法。
背景技術(shù)
隨著電子科技、網(wǎng)絡(luò)通訊與娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,各式各樣的聯(lián)機游戲如雨后春筍般不斷地冒出,并且吸引了相當多的玩家投入其中。一般而言,不論是對戰(zhàn)類型或者是合作游玩類型的聯(lián)機游戲,通常都需要多數(shù)名玩家一同參與才能進行游戲。因此,許多聯(lián)機游戲的營運商都必須提供匹配服務。通過所述匹配服務,玩家不論何時何地皆可連上線尋找志同道合的玩伴或?qū)?zhàn)對手。
然而,常見的匹配服務并不會考慮玩家的地理位置來進行匹配。換言之,對于同處一室或距離相近的玩家們而言,常見的匹配服務不會主動地將所述玩家們擺入同一場游戲之中。此外,匹配服務也不會主動地提供鄰近玩家的游戲信息。在此情況下,若同處一室或距離相近的玩家們想要一同進行游戲,就只能由任一玩家先行開啟游戲房間或發(fā)出游戲邀請,然后再將相關(guān)信息轉(zhuǎn)告其他玩家以便這些玩家加入正確的游戲房間或接收游戲邀請。
明顯地,在同一個區(qū)域的玩家們無法通過常見的匹配服務快速地加入同一場游戲。因此,如何提供一種更為便利的游戲匹配系統(tǒng)與游戲匹配方法,仍是本領(lǐng)域技術(shù)人員努力的目標之一。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種游戲匹配系統(tǒng)與游戲匹配方法,可協(xié)助相近或者在同一區(qū)域的玩家們快速地加入同一場游戲。
本發(fā)明實施例提供一種游戲匹配系統(tǒng),包括遠程服務器、第一移動設(shè)備、游戲?qū)嶓w平臺與第二移動設(shè)備。第一移動設(shè)備、第二移動設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)連接遠程服務器。第一移動設(shè)備傳輸開房請求至遠程服務器以對應所執(zhí)行的游戲程序建立游戲房間,并取得相關(guān)于所述游戲房間的特征值。游戲?qū)嶓w平臺連接第一移動設(shè)備。游戲?qū)嶓w平臺從第一移動設(shè)備接收特征值并廣播所述特征值。第二移動設(shè)備從游戲?qū)嶓w平臺接收特征值。當?shù)诙苿釉O(shè)備基于特征值傳輸搜尋請求至遠程服務器時,遠程服務器提供第一移動設(shè)備所建立的游戲房間的關(guān)聯(lián)信息至第二移動設(shè)備。
在本發(fā)明的一實施例中,第二移動設(shè)備還基于關(guān)聯(lián)信息傳輸加入請求至遠程服務器以加入游戲房間。
在本發(fā)明的一實施例中,響應于所接收的加入請求,遠程服務器回傳密碼詢問信息至第二移動設(shè)備。當?shù)诙苿釉O(shè)備基于密碼詢問信息傳輸房間密碼至遠程服務器,并且遠程服務器確認房間密碼正確后,遠程服務器允許第二移動設(shè)備加入由第一移動設(shè)備所建立的游戲房間。
在本發(fā)明的一實施例中,第一移動設(shè)備還傳輸起始請求至遠程服務器以開始進行游戲。
在本發(fā)明的一實施例中,游戲?qū)嶓w平臺包括第一通訊接口以及處理單元。處理單元耦接第一通訊接口。處理單元控制第一通訊接口以基于第一通訊技術(shù)廣播特征值,并與第一移動設(shè)備、第二移動設(shè)備進行通訊。
在本發(fā)明的一實施例中,游戲?qū)嶓w平臺還包括第二通訊接口。第二通訊接口耦接處理單元。處理單元控制第二通訊接口以基于第二通訊技術(shù)而從數(shù)據(jù)標簽中讀取游戲數(shù)據(jù),并通過第一通訊接口轉(zhuǎn)送游戲數(shù)據(jù)至第一移動設(shè)備或第二移動設(shè)備。
本發(fā)明實施例還提供一種游戲匹配方法,適用于游戲匹配系統(tǒng)。所述游戲匹配系統(tǒng)包括遠程服務器、第一移動設(shè)備、游戲?qū)嶓w平臺以及第二移動設(shè)備。游戲匹配方法包括下列步驟。由第一移動設(shè)備傳輸開房請求至遠程服務器以對應所執(zhí)行的游戲程序建立游戲房間。由第一移動設(shè)備取得相關(guān)于游戲房間的特征值,并傳輸特征值至游戲?qū)嶓w平臺。由游戲?qū)嶓w平臺接收特征值并廣播所述特征值。由第二移動設(shè)備接收特征值,并且基于特征值傳輸搜尋請求至遠程服務器。由遠程服務器提供第一移動設(shè)備所建立的游戲房間的關(guān)聯(lián)信息至第二移動設(shè)備。
基于上述,在本發(fā)明實施例所提供的游戲匹配系統(tǒng)與游戲匹配方法之中,玩家利用第一移動設(shè)備在遠程服務器建立游戲房間后,還進一步地通過游戲?qū)嶓w平臺廣播與所述游戲房間相關(guān)的特征值。此時,位于同一區(qū)域或相近的其他玩家,可以在第二移動設(shè)備接收特征值后,操作第二移動設(shè)備向遠程服務器發(fā)出搜尋請求。所述搜尋請求是基于游戲?qū)嶓w平臺所廣播的特征值,而遠程服務器則提供第一移動設(shè)備所建立的游戲房間的關(guān)聯(lián)信息至第二移動設(shè)備。由此,相近或者在同一區(qū)域的玩家們可以快速地加入同一場游戲,縮短游戲開始前的等待時間。
為了讓本發(fā)明的上述特征和優(yōu)點能更明顯易懂,下文特別列舉實施例,并配合所附圖式作詳細說明如下。
附圖說明
圖1是根據(jù)本發(fā)明一實施例所繪示的游戲匹配系統(tǒng)的示意圖。
圖2是根據(jù)本發(fā)明一實施例所繪示的游戲?qū)嶓w平臺的示意圖。
圖3是根據(jù)本發(fā)明一實施例所繪示的游戲匹配方法的流程圖。
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