[發明專利]一種立體聲效的播放方法、裝置及VR設備有效
| 申請號: | 201710065823.6 | 申請日: | 2017-02-06 |
| 公開(公告)號: | CN107046663B | 公開(公告)日: | 2019-11-05 |
| 發明(設計)人: | 歐陽戈政 | 申請(專利權)人: | 北京安云世紀科技有限公司 |
| 主分類號: | H04R3/12 | 分類號: | H04R3/12 |
| 代理公司: | 北京鼎佳達知識產權代理事務所(普通合伙) 11348 | 代理人: | 王偉鋒;劉鐵生 |
| 地址: | 100102 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 立體聲 播放 方法 裝置 vr 設備 | ||
1.一種立體聲效的播放方法,其特征在于,所述方法包括:
通過虛擬現實VR設備獲取當前用戶的眼球運動參數,所述眼球運動參數包括瞳孔位置和晶狀體曲度;
根據所述眼球運動參數的變化按照預設規則調節聲音輸出,達到立體聲效隨用戶的眼球變化而改變;
其中,所述根據所述眼球運動參數的變化按照預設規則調節聲音輸出包括:根據所述瞳孔位置的變化調節不同聲道輸出的聲音響度,具體步驟是,實時監測所述瞳孔位置,確定瞳孔的運動軌跡,當所述運動軌跡為水平移動時,則動態調整左右聲道聲音輸出的響度,當所述運動軌跡為垂直移動時,則動態調整前后聲道聲音輸出的響度。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述眼球運動參數的變化按照預設規則調節聲音輸出包括:
根據所述晶狀體曲度的變化調節聲道輸出的聲音混響。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據所述晶狀體曲度的變化調節聲道輸出的聲音混響包括:
實時監測所述晶狀體的屈光度,以確定晶狀體的曲度;
根據所述曲度的變化反比例調節輸出的聲音混響。
4.根據權利要求1-3中任一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當所述眼球運動參數改變時,判斷當前用戶的視角是否發生改變;
若改變,則根據所述視角變化的方向與角度的變化值結合所述眼球運動參數的變化按照預設規則調節聲音輸出。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述眼球運動參數的變化按照預設規則調節聲音輸出包括:
設置眼球運動的位置閾值,以及聲道輸出的響度閾值;
關聯所述眼球運動的位置閾值與聲道輸出的響度閾值,以使眼球的移動與不同聲道的響度調節能夠同步線性調節。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取所述VR設備的運動參數;
將所述VR設備的運動參數與眼球運動參數進行合成后調節所述VR設備的聲音輸出。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當檢測到用戶處于閉眼狀態且達到預置時長后,關閉所述VR設備當前的聲音輸出。
8.一種立體聲效的播放裝置,其特征在于,所述裝置包括:
獲取單元,用于通過虛擬現實VR設備獲取當前用戶的眼球運動參數,所述眼球運動參數包括瞳孔位置和晶狀體曲度;
調節單元,用于根據所述獲取單元獲取眼球運動參數的變化按照預設規則調節聲音輸出,達到立體聲效隨用戶的眼球變化而改變;
其中,所述調節單元包括:第一調節模塊,用于根據所述瞳孔位置的變化調節不同聲道輸出的聲音響度;
所述第一調節模塊包括:確定子模塊,用于實時監測所述瞳孔位置,確定瞳孔的運動軌跡;調節子模塊,用于當所述確定子模塊確定的運動軌跡為水平移動時,動態調整左右聲道聲音輸出的響度;所述調節子模塊還用于,當所述確定子模塊確定的運動軌跡為垂直移動時,動態調整前后聲道聲音輸出的響度。
9.根據權利要求8所述的裝置,其特征在于,所述調節單元包括:
第二調節模塊,用于根據所述晶狀體曲度的變化調節聲道輸出的聲音混響。
10.根據權利要求9所述的裝置,其特征在于,所述第二調節模塊包括:
確定子模塊,用于實時監測所述晶狀體的屈光度,以確定晶狀體的曲度;
調節子模塊,用于根據所述確定子模塊確定的曲度的變化反比例調節輸出的聲音混響。
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