[發明專利]行為變化度和復雜度建模的系統、方法和計算機可讀介質有效
| 申請號: | 201710061818.8 | 申請日: | 2017-01-26 |
| 公開(公告)號: | CN107203685B | 公開(公告)日: | 2020-10-27 |
| 發明(設計)人: | 陳聰;阿賈伊·錢德爾;內野寬治 | 申請(專利權)人: | 富士通株式會社 |
| 主分類號: | A63F9/00 | 分類號: | A63F9/00;A63H33/04;G09B19/00 |
| 代理公司: | 北京集佳知識產權代理有限公司 11227 | 代理人: | 王萍;高巖 |
| 地址: | 日本神*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 行為 變化 復雜度 建模 系統 方法 計算機 可讀 介質 | ||
本申請提供了一種使用構造式玩具的行為變化度和復雜度建模的系統、方法和非暫態計算機可讀介質。該系統包括存儲器以及可操作地耦接至存儲器的處理器。處理器被配置成執行指令以監視第一構造式玩具的游戲者的行為。第一構造式玩具包括用于對游戲者在第一構造式玩具與第二構造式玩具之間制作的第一構造進行檢測的至少一個傳感器。處理器還被配置成記錄游戲者在第一構造式玩具與第二構造式玩具之間制作的第一構造。處理器還被配置成對與第一構造類似的預先存在的第二構造進行識別。處理器被配置成對所有構造分組。處理器還被配置成基于構造操作和結構來確定游戲者的行為變化度和復雜度水平。
技術領域
本公開內容所論述的實施方式與使用構造式玩具的行為變化度和復雜度建模有關。
背景技術
構造式玩具已經在相對相同的狀態下可用數年。示例性構造式玩具可以包括和Lincoln構造式玩具可以用于享樂以及學習和教學。
本公開內容所要求保護的主題不限于解決任何缺點的實施方式或僅在諸如上述環境中操作的實施方式。更確切地,提供該背景技術僅是為了示出其中可以實踐所描述的一些實施方式的一個示例技術領域。此外,除非另有說明,否則背景技術部分中所描述的材料不是針對本申請的現有技術,并且不會由于被包括在該部分中而被認為是現有技術。
發明內容
根據實施方式的一個方面,一種系統包括存儲器以及可操作地耦接至該存儲器的處理器。該處理器被配置成執行指令以監視第一構造式玩具的游戲者的行為。第一構造式玩具包括用于對游戲者使用第一構造式玩具和第二構造式玩具制作的第一構造進行檢測的至少一個傳感器。該處理器還被配置成:記錄由游戲者使用第一構造式玩具和第二構造式玩具制作的第一構造。該處理器還被配置成對與第一構造類似的預先存在的第二構造進行識別。該處理器被配置成對所有結構分組。該處理器還被配置成基于構造操作和結構來確定游戲者的行為變化度和復雜度水平。
將至少通過如下要素、特征和組合來實現和獲得實施例的目標和優點。
處理器還被配置成執行指令以生成游戲者的行為變化度和復雜度水平的可視化。
其中,第一構造式玩具和第二構造式玩具是物理構造式玩具的數字表示,并且其中,處理器還被配置成執行指令以提供以下電子界面,游戲者能夠通過電子界面與第一構造式玩具和第二構造式玩具進行交互。
第一構造式玩具包括連接器,連接器被配置成選擇性地將第一構造式玩具耦接至第二構造式玩具,連接器能夠在至少兩種連接狀態之間進行調節。
處理器被配置成接收以下指示:連接器已經連接至第二構造式玩具或者已經從第二構造式玩具斷開連接。
其中,基于第一構造與預先存在的第二構造的比較來確定行為變化度。
其中,第一構造與預先存在的第二構造的比較包括:確定第一構造與預先存在的第二構造之間的尺寸、階段復雜度、維度復雜度、拱復雜度或對稱性中的至少一個差別。
應該理解,前述總體描述和以下詳細描述二者被作為示例給出并且是說明性的,而不限制所要求保護的本發明。
附圖說明
將通過使用附圖利用另外的特性和細節來描述和說明示例性實施方式,在附圖中:
圖1示出了具有一個或更多個可控連接器的示例性構造式玩具;
圖2示出了其中可以實現一些實施方式的示例性操作環境的框圖;
圖3示出了示例性操作組件;
圖4A、圖4B和圖4C示出了圖3的操作組件的三種不同的連接狀態;
圖5示出了包括殼體和至少一個電磁連接器的構造式玩具的另一實施方式;
圖6示出了另一示例性操作組件;
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