[發明專利]游戲系統、游戲處理方法、游戲裝置以及記錄介質有效
| 申請號: | 201710061308.0 | 申請日: | 2017-01-25 |
| 公開(公告)號: | CN106938142B | 公開(公告)日: | 2018-03-13 |
| 發明(設計)人: | 佐藤真靖;桂直人 | 申請(專利權)人: | 任天堂株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/2145 | 分類號: | A63F13/2145;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙)11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 系統 處理 方法 裝置 以及 記錄 介質 | ||
通過參照將2016年12月6日申請的日本特愿2016-237135號的公開內容引入到本說明書中。
技術領域
本實施例涉及一種游戲系統,更特定地說,涉及一種使具備觸摸輸入部的信息處理裝置的計算機執行畫面沿規定的方向滾動(scroll)的動作游戲的游戲系統。
背景技術
以往以來,已知一種滾動型的跳躍動作游戲。
在如上所述的游戲中,使用了用于判定敵方角色等與玩家對象的接觸的判定用區域。但是,在如上所述的以往的游戲中,例如只是對一個敵方角色設定一個判定區域。因此,對于伴隨碰撞的玩家對象的動作,也只能執行單調的動作(例如,只是再現表示玩家對象受到傷害的情形的行動)。另外,還有這樣的一面:在想要對玩家對象進行復雜的動作控制的情況下,需要進行復雜的操作。
發明內容
因此,本實施例的目的在于提供一種能夠向玩家提供簡單的操作性、并且關于與規定的對象之間的碰撞能夠對玩家對象進行多樣的動作/移動控制的游戲系統等。
為了實現上述目的,例如能夠列舉出如下結構例。
結構例的一例具備觸摸屏、操作目標移動部、顯示控制部、移動控制部、第一碰撞判定處理部、第二碰撞判定處理部以及第三碰撞判定處理部。操作目標移動部使作為玩家的操作目標的操作目標對象自動地向虛擬空間內的規定方向移動。顯示控制部使觸摸屏顯示以追隨操作目標對象的移動的方式滾動的游戲畫面。移動控制部基于由玩家進行的對觸摸屏的觸摸輸入來對操作目標對象執行規定的移動控制。第一碰撞判定處理部在所述操作目標對象位于針對非操作目標對象設定的第一判定區域內的情況下,判定為該操作目標對象與非操作目標對象發生碰撞,將該非操作目標對象的顯示方式變更為第一顯示方式,并且對該操作目標對象執行第一移動控制,其中,非操作目標對象是與操作目標對象不同的對象,第一判定區域被設定為位于與該非操作目標對象重疊的位置。第二碰撞判定處理部在操作目標對象位于針對非操作目標對象設定的第二判定區域內的狀態下進行了觸摸輸入的情況下,判定為操作目標對象與所述非操作目標對象發生碰撞,將該非操作目標對象的顯示方式變更為第一顯示方式,并且對該操作目標對象執行與第一移動控制不同的第二移動控制,其中,第二判定區域被設定為與第一判定區域相比在規定方向以及與該規定方向正交的方向上更寬。第三碰撞判定處理部在操作目標對象位于針對非操作目標對象設定的第三判定區域內的情況下,對該操作目標對象執行與第一移動控制及第二移動控制不同的第三移動控制以使該操作目標對象躲避與非操作目標對象的碰撞,其中,第三判定區域被設定于在相對于第一判定區域的位置靠與該規定方向相反的方向側與該第一判定區域鄰接的位置。并且,當在第三移動控制的執行中進行了觸摸輸入時,不執行第一碰撞判定處理和第二碰撞判定處理,而第三碰撞判定處理部將該非操作目標對象的顯示方式變更為第一顯示方式。
根據上述結構例,通過將多個碰撞判定進行組合,能夠在確保簡單的操作性的同時提高操作目標對象的動作的多樣性。即,在想要使操作目標對象進行復雜的動作的情況下,一般來說玩家所進行的操作也復雜,但是如果是上述結構例,則即使是僅容許玩家進行一個操作的用戶接口、例如玩家所能夠進行的操作僅為通過點擊操作使操作目標對象跳躍這樣的用戶接口,也能夠使操作目標對象進行同與非操作目標對象的接觸相關聯的多樣的動作。
作為其它結構例,也可以是,當在第三移動控制的執行中進行了觸摸輸入時,第三碰撞判定處理部將非操作目標對象的顯示方式變更為第一顯示方式,并且還對操作目標對象執行與第三移動控制不同的第四移動控制。
根據上述結構例,能夠使操作目標對象進行更多樣的動作。
作為其它結構例,也可以是,第二判定區域被設定為其一部分與第一判定區域及第三判定區域重疊的位置和大小。
根據上述結構例,能夠擴大第二判定區域的覆蓋范圍,從而更容易反映玩家的操作意圖,另外,在進行第二碰撞判定處理部的處理時,能夠減輕給玩家帶來不協調感。
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