[發明專利]基于視頻的信息處理方法和裝置在審
| 申請號: | 201710054290.1 | 申請日: | 2017-01-22 |
| 公開(公告)號: | CN108347640A | 公開(公告)日: | 2018-07-31 |
| 發明(設計)人: | 陳劍峰 | 申請(專利權)人: | 北京康得新創科技股份有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/431 | 分類號: | H04N21/431;H04N21/475;H04N21/488 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 韓建偉;張永明 |
| 地址: | 100029 北京市朝陽區北辰西路*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 視頻 虛擬現實設備 方法和裝置 目標對象 信息處理 多角度視頻 目標區域 內容顯示 顯示區域 網站 環繞 觀看 | ||
本發明公開了一種基于視頻的信息處理方法和裝置。其中,該方法包括:虛擬現實設備接收彈幕內容;虛擬現實設備判斷彈幕內容的類型,其中,彈幕內容的類型包括:公共彈幕和指定彈幕,其中,指定彈幕與視頻中的目標對象或目標區域具有對應關系;根據彈幕內容的類型將彈幕內容顯示在對應的顯示區域。本發明解決了現有的彈幕網站或者APP中的彈幕會出現關于出現用戶不關注的目標對象彈幕的技術問題,同時也很好的解決了采用VR設備觀看多角度視頻,環繞視頻時彈幕顯示問題。
技術領域
本發明涉及信息處理領域,具體而言,涉及一種基于視頻的信息處理方法和裝置。
背景技術
目前主流的VR呈現方式都是通過帶視頻播放功能的穿戴設備(如:頭盔、眼鏡等)來完成.比較有名的公司產品有Oculus Rift,三星Gear VR,HTC Vive等。這些高分辨率、寬視野、支持視角和頭部追蹤的頭戴顯示器,讓用戶不論是看電影、玩游戲、看體育比賽直播,都能夠體會到現場周圍環境的影響,特別是VR視頻中可以結合觀看者頭部轉動,顯示不同的角度的視頻內容,從而增強身臨其境的主觀感受。
彈幕的應用已經非常普遍,在主流的視頻網站和視頻播放器中,都有相應的功能模塊,圖1是一種根據現有技術的一種彈幕的輸入方式的示意圖,結合圖1所示,在注冊登錄之后,播放器控制欄下方就有彈幕內容的輸入窗口,點擊發送就可以輸送到屏幕上。
但在使用VR設備播放視頻過程中如果同時顯示彈幕,就會存在一個問題,就是不同用戶發表的評論可能是在不同的視頻角度看到時而發表的。舉例來說,在觀看演唱會視頻時,如果采用傳統的方式,則可以通過全景鏡頭看到正常演唱會,或根據自己的興趣點選擇觀看前景或背景中的內容,而如果通過VR設備來觀看演唱會,用戶看到的類似真實場景的圖,比如只能看到鋼琴演員的畫面,如果要看到上圖全景中舞臺中央的吉他手,用戶需要旋轉頭部,或者通過控制菜單重新定位到吉他演員附近的攝像頭,才能看到吉他演員的畫面。
在VR視頻中疊加彈幕顯示,就會產生新的問題。圖2是根據現有技術的一種對彈幕進行設置的示意圖,現有的彈幕網站或者APP中對于彈幕只能進行簡單的規格過濾,如圖2顯示的從bilibili網站上的過濾類別,只能對于顯示位置,顏色等進行劃分,并不能針對畫面顯示的內容進行選擇。如果觀看吉他演員的用戶發表的關于吉他演員的評論,顯示在鋼琴演員的畫面中,就會給用戶帶來困擾。同樣的問題也會發生在體育直播中,如果用戶對A球員的評論一直出現在B球員的VR視頻中,用戶也會覺得無法匹配,從而引起觀看的不適,也會使沉浸體驗大打折扣。
針對現有的彈幕網站或者APP中的彈幕會出現關于出現用戶不關注的目標對象的彈幕的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種基于視頻的信息處理方法和裝置,以至少解決有的彈幕網站或者APP中的彈幕會出現關于出現用戶不關注的目標對象彈的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種基于視頻的信息處理方法,包括:虛擬現實設備接收彈幕內容;虛擬現實設備判斷彈幕內容的類型,其中,彈幕內容的類型包括:公共彈幕和指定彈幕,其中,所述指定彈幕與視頻中的目標對象或目標區域具有對應關系;根據彈幕內容的類型將彈幕內容顯示在對應的顯示區域。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種基于視頻的信息處理裝置,包括:收模塊,用于虛擬現實設備接收彈幕內容;判斷模塊,用于虛擬現實設備判斷彈幕內容的類型,其中,彈幕內容的類型包括:公共彈幕和指定彈幕,其中,所述指定彈幕與視頻中的目標對象或目標區域具有對應關系;顯示模塊,用于根據彈幕內容的類型將彈幕內容顯示在對應的顯示區域。
此處需要說明的是,在彈幕內容顯示于對應的顯示區域時,具體的顯示方式本申請不做具體限定,可有由對應的區域的一端出現并移動至另一端至消失,可以在對應的區域循環顯示、也可以在對應的區域的中間、頂部、底部等多種方位停留預設時間端。
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