[發(fā)明專利]一種移動(dòng)終端的控制方法及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710037762.2 | 申請(qǐng)日: | 2017-01-18 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN106730808A | 公開(kāi)(公告)日: | 2017-05-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 秦萍;徐海晶;陳瑤;許振輝 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 珠海格力電器股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/21 | 分類號(hào): | A63F13/21;A63F13/24;A63F13/28 |
| 代理公司: | 北京集佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司11227 | 代理人: | 古利蘭,王寶筠 |
| 地址: | 519070*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 移動(dòng) 終端 控制 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種移動(dòng)終端的控制方法,其特征在于,所述移動(dòng)終端包括一個(gè)或一個(gè)以上的感應(yīng)器;所述方法包括:
接收用戶選擇目標(biāo)游戲的第一操作指令;
基于所述第一操作指令生成啟動(dòng)與所述目標(biāo)游戲相對(duì)應(yīng)的感應(yīng)器的控制信號(hào);
基于所述控制信號(hào)啟動(dòng)與所述目標(biāo)游戲相對(duì)應(yīng)的感應(yīng)器;
接收與所述目標(biāo)游戲相對(duì)應(yīng)的感應(yīng)器反饋的感應(yīng)信號(hào);
發(fā)送所述感應(yīng)信號(hào)至游戲主機(jī),所述游戲主機(jī)包含基于所述感應(yīng)信號(hào)運(yùn)行所述目標(biāo)游戲的控制程序。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述發(fā)送所述感應(yīng)信號(hào)至游戲主機(jī)后,還包括:
判斷是否接收到所述游戲主機(jī)發(fā)送的反饋信號(hào),所述反饋信號(hào)為所述游戲主機(jī)接收到所述感應(yīng)信號(hào)后生成的信號(hào);
當(dāng)接收到所述游戲主機(jī)發(fā)送的反饋信號(hào)后,生成提示信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述接收與所述目標(biāo)游戲相對(duì)應(yīng)的感應(yīng)器反饋的感應(yīng)信號(hào)后,還包括:
判斷所述感應(yīng)信號(hào)是否與所述目標(biāo)游戲所需的感應(yīng)信號(hào)相匹配;
當(dāng)所述感應(yīng)信號(hào)與所述目標(biāo)游戲所需的感應(yīng)信號(hào)不匹配時(shí),過(guò)濾所述感應(yīng)信號(hào);
相應(yīng)的,當(dāng)述感應(yīng)信號(hào)與所述目標(biāo)游戲所需的感應(yīng)信號(hào)匹配時(shí),發(fā)送所述感應(yīng)信號(hào)至游戲主機(jī)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述發(fā)送所述感應(yīng)信號(hào)至游戲主機(jī)包括:
建立與所述游戲主機(jī)的通信連接;
通過(guò)通信鏈路發(fā)送所述感應(yīng)信號(hào)至游戲主機(jī)。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收與所述目標(biāo)游戲相對(duì)應(yīng)的感應(yīng)器反饋的感應(yīng)信號(hào)包括:
顯示與所述目標(biāo)游戲相對(duì)應(yīng)的操作界面,所述操作界面包括用于操控所述目標(biāo)游戲的虛擬按鍵;
接收用戶觸發(fā)所述虛擬按鍵的第二操作指令;
基于所述第二操作指令接收感應(yīng)器反饋的感應(yīng)信號(hào),所述感應(yīng)信號(hào)為所述感應(yīng)器基于所述第二操作指令生成的信號(hào)。
6.一種移動(dòng)終端的控制系統(tǒng),其特征在于,所述移動(dòng)終端包括一個(gè)或一個(gè)以上的感應(yīng)器;所述系統(tǒng)包括:
第一接收模塊,用于接收用戶選擇目標(biāo)游戲的第一操作指令;
第一生成模塊,用于基于所述第一操作指令生成啟動(dòng)與所述目標(biāo)游戲相對(duì)應(yīng)的感應(yīng)器的控制信號(hào);
啟動(dòng)模塊,用于基于所述控制信號(hào)啟動(dòng)與所述目標(biāo)游戲相對(duì)應(yīng)的感應(yīng)器;
第二接收模塊,用于接收與所述目標(biāo)游戲相對(duì)應(yīng)的感應(yīng)器反饋的感應(yīng)信號(hào);
發(fā)送模塊,用于發(fā)送所述感應(yīng)信號(hào)至游戲主機(jī),所述游戲主機(jī)包含基于所述感應(yīng)信號(hào)運(yùn)行所述目標(biāo)游戲的控制程序。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其特征在于,還包括:
第一判斷模塊,用于發(fā)送模塊發(fā)送所述感應(yīng)信號(hào)至游戲主機(jī)后,判斷是否接收到所述游戲主機(jī)發(fā)送的反饋信號(hào),所述反饋信號(hào)為所述游戲主機(jī)接收到所述感應(yīng)信號(hào)后生成的信號(hào);
第二生成模塊,用于當(dāng)接收到所述游戲主機(jī)發(fā)送的反饋信號(hào)后,生成提示信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的系統(tǒng),其特征在于,還包括:
第二判斷模塊,用于第二接收模塊接收與所述目標(biāo)游戲相對(duì)應(yīng)的感應(yīng)器反饋的感應(yīng)信號(hào)后,判斷所述感應(yīng)信號(hào)是否與所述目標(biāo)游戲所需的感應(yīng)信號(hào)相匹配;
過(guò)濾模塊,用于當(dāng)所述感應(yīng)信號(hào)與所述目標(biāo)游戲所需的感應(yīng)信號(hào)不匹配時(shí),過(guò)濾所述感應(yīng)信號(hào);
相應(yīng)的,當(dāng)述感應(yīng)信號(hào)與所述目標(biāo)游戲所需的感應(yīng)信號(hào)匹配時(shí),所述發(fā)送模塊,用于發(fā)送所述感應(yīng)信號(hào)至游戲主機(jī)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述發(fā)送模塊包括:
通信單元,用于建立與所述游戲主機(jī)的通信連接;
信號(hào)發(fā)送單元,用于通過(guò)通信鏈路發(fā)送所述感應(yīng)信號(hào)至游戲主機(jī)。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述第二接收模塊,包括:
顯示單元,用于顯示與所述目標(biāo)游戲相對(duì)應(yīng)的操作界面,所述操作界面包括用于操控所述目標(biāo)游戲的虛擬按鍵;
指令接收單元,用于接收用戶觸發(fā)所述虛擬按鍵的第二操作指令;
信號(hào)接收單元,用于基于所述第二操作指令接收感應(yīng)器反饋的感應(yīng)信號(hào),所述感應(yīng)信號(hào)為所述感應(yīng)器基于所述第二操作指令生成的信號(hào)。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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