[發(fā)明專利]一種互動(dòng)尋寶方法及其系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710034980.0 | 申請(qǐng)日: | 2017-01-18 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108320399A | 公開(公告)日: | 2018-07-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 朱恩辛;黃羽岑;黃貫維 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 朱恩辛 |
| 主分類號(hào): | G07F17/32 | 分類號(hào): | G07F17/32;A63F9/30 |
| 代理公司: | 北京科龍寰宇知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11139 | 代理人: | 孫皓晨 |
| 地址: | 中國(guó)臺(tái)*** | 國(guó)省代碼: | 中國(guó)臺(tái)灣;71 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲設(shè)備 互動(dòng) 便攜設(shè)備 伺服裝置 游戲 讀取 內(nèi)碼 標(biāo)簽讀取單元 聯(lián)機(jī)游戲 聯(lián)網(wǎng)單元 任務(wù)指令 射頻標(biāo)簽 營(yíng)銷活動(dòng) 游戲數(shù)據(jù) 遠(yuǎn)程管理 物件 賓果 回傳 整合 傳輸 | ||
1.一種互動(dòng)尋寶游戲系統(tǒng),用于抓取多個(gè)具有一射頻標(biāo)簽的物件,其特征在于,包含:
至少一尋寶游戲設(shè)備,其由一具有一容置空間的機(jī)臺(tái)構(gòu)成,該容置空間包含一供容納多個(gè)物件的抓取區(qū)及一讀取區(qū),讀取區(qū)連通抓取區(qū),機(jī)臺(tái)內(nèi)部設(shè)有一控制模塊,該控制模塊具有一處理單元,處理單元連接有一具有虛擬啟動(dòng)器的啟動(dòng)單元,容置空間內(nèi)設(shè)有一與處理單元連接的取物單元,機(jī)臺(tái)上設(shè)有一與處理模塊連接的操控單元,該操控單元用于操作該取物單元抓取物件,該處理單元具有一聯(lián)網(wǎng)單元,該聯(lián)網(wǎng)單元通過(guò)有線或無(wú)線方式連接因特網(wǎng),處理單元連接有一設(shè)于機(jī)臺(tái)讀取區(qū)的標(biāo)簽讀取單元,該標(biāo)簽讀取單元用于掃描被抓取物件的射頻標(biāo)簽,機(jī)臺(tái)上設(shè)有至少一連接處理單元的顯示單元,顯示單元用于顯示該標(biāo)簽讀取單元讀取的射頻標(biāo)簽的內(nèi)碼,該機(jī)臺(tái)上設(shè)有一供標(biāo)記機(jī)臺(tái)數(shù)據(jù)的識(shí)別單元;
至少一便攜設(shè)備,各便攜設(shè)備包含一啟動(dòng)模塊、一掃描模塊及一聯(lián)網(wǎng)單元,其中啟動(dòng)模塊用于取得玩家身份數(shù)據(jù)并且接收尋寶游戲設(shè)備數(shù)據(jù),掃描模塊用于加載該尋寶游戲設(shè)備的識(shí)別單元的內(nèi)碼,聯(lián)網(wǎng)單元用于通過(guò)因特網(wǎng)傳輸游戲數(shù)據(jù);
一伺服裝置,其包含有一操控模塊、一儲(chǔ)存模塊及一聯(lián)網(wǎng)單元,其中聯(lián)網(wǎng)單元用于接收便攜設(shè)備發(fā)來(lái)的數(shù)據(jù)或向便攜設(shè)備發(fā)送數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動(dòng)尋寶游戲系統(tǒng),其特征在于,該機(jī)臺(tái)容置空間的讀取區(qū)內(nèi)設(shè)有一具有導(dǎo)引斜板的落球框,且落球框最低點(diǎn)具有一與抓取區(qū)連通的通道,以使掉落于讀取區(qū)的物件能夠自動(dòng)返回到抓取區(qū)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動(dòng)尋寶游戲系統(tǒng),其特征在于,該啟動(dòng)單元包含有至少一投幣器,供玩家以投幣方式啟動(dòng)進(jìn)行游戲。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動(dòng)尋寶游戲系統(tǒng),其特征在于,該啟動(dòng)單元包含有一傳感器,供玩家以儲(chǔ)值卡感應(yīng)方式啟動(dòng)進(jìn)行游戲。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動(dòng)尋寶游戲系統(tǒng),其特征在于,該機(jī)臺(tái)于容置空間的抓取區(qū)內(nèi)設(shè)有一攪拌器,且攪拌器具有一連接前述處理單元的驅(qū)動(dòng)元件,該驅(qū)動(dòng)元控制該攪拌器撥動(dòng)及混合多個(gè)物件,且該容置空間的抓取區(qū)內(nèi)設(shè)有一可選擇性覆蓋物件的蓋板,該蓋板具有一連接處理單元的驅(qū)動(dòng)元件,以使蓋板遮蓋攪拌器撥動(dòng)物件的動(dòng)作。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動(dòng)尋寶游戲系統(tǒng),其特征在于,該處理單元于機(jī)臺(tái)上設(shè)有一影像擷取單元,該影像擷取單元用于取得機(jī)臺(tái)周邊環(huán)境及玩家畫面,以進(jìn)行識(shí)別。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的互動(dòng)尋寶游戲系統(tǒng),其特征在于,該射頻標(biāo)簽為120kHz~150kHz的被動(dòng)式低頻射頻標(biāo)簽,各射頻標(biāo)簽中寫有經(jīng)讀取、換算后形成數(shù)字、字母、文字或圖形的內(nèi)碼。
8.一種根據(jù)權(quán)利要求1~7中任一項(xiàng)所述的互動(dòng)尋寶游戲系統(tǒng)進(jìn)行的互動(dòng)尋寶方法,其特征在于,包含以下步驟:
步驟S01:?jiǎn)?dòng)程序,玩家開啟該便攜設(shè)備中的啟動(dòng)模塊進(jìn)行登入;
步驟S02:讀取識(shí)別數(shù)據(jù),玩家登入后,利用該便攜設(shè)備中的掃描模塊掃描該尋寶游戲設(shè)備的識(shí)別單元;
步驟S03:系統(tǒng)聯(lián)機(jī),該玩家的便攜設(shè)備與伺服裝置分別通過(guò)聯(lián)網(wǎng)單元進(jìn)行聯(lián)機(jī),以將玩家與尋寶游戲設(shè)備的識(shí)別數(shù)據(jù)上傳至伺服裝置;
步驟S04:資格判讀,該伺服裝置利用操控模塊的管理程序進(jìn)行數(shù)據(jù)比對(duì),以確認(rèn)便攜設(shè)備上傳的玩家身份及尋寶游戲設(shè)備標(biāo)識(shí)符是否為合格玩家與機(jī)臺(tái),如果不屬于本系統(tǒng)的玩家,則回到步驟S01邀請(qǐng)?jiān)撏婕疫M(jìn)行注冊(cè),如果不是本系統(tǒng)的合格機(jī)臺(tái),則結(jié)束游戲,如果判斷為合格的尋寶游戲設(shè)備及玩家,則進(jìn)行步驟S05;
步驟S05:?jiǎn)?dòng)尋寶游戲設(shè)備,當(dāng)該伺服裝置判斷為合格的玩家及尋寶游戲設(shè)備后,該伺服裝置向?qū)氂螒蛟O(shè)備發(fā)送一游戲任務(wù)指令,且根據(jù)儲(chǔ)存模塊儲(chǔ)存的游戲資格通知該尋寶游戲設(shè)備的啟動(dòng)單元中的虛擬啟動(dòng)器,以使該尋寶游戲設(shè)備進(jìn)入能夠被操作的狀態(tài);
步驟S06:進(jìn)行尋寶游戲,玩家能夠通過(guò)尋寶游戲設(shè)備的操控模塊操作取物模塊,進(jìn)行抓取物件的游戲,當(dāng)該尋寶游戲設(shè)備于讀取區(qū)的標(biāo)簽讀取單元掃描物件內(nèi)射頻標(biāo)簽的編碼,再經(jīng)控制模塊中的處理單元判讀或換算后,進(jìn)一步將相對(duì)應(yīng)的數(shù)字、字母、文字或圖形顯現(xiàn)于顯示單元上,以讓玩家可以實(shí)時(shí)得知并逐步依伺服裝置指示的游戲任務(wù)指令進(jìn)行游戲;
步驟S07:更新數(shù)據(jù),玩家于該尋寶游戲設(shè)備上依游戲任務(wù)指令進(jìn)行至游戲結(jié)束后,該尋寶游戲設(shè)備通過(guò)處理模塊經(jīng)聯(lián)網(wǎng)單元將結(jié)果傳輸至伺服裝置,并通過(guò)伺服裝置中的操控模塊進(jìn)行后臺(tái)統(tǒng)計(jì)、分析、比對(duì)及管理,并將結(jié)果存放于儲(chǔ)存模塊內(nèi)。
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