[發明專利]一種用于虛擬現實的同步時間卷曲計算方法在審
| 申請號: | 201710030989.4 | 申請日: | 2017-01-18 |
| 公開(公告)號: | CN106971368A | 公開(公告)日: | 2017-07-21 |
| 發明(設計)人: | 宰小濤;黃柴銘;石加圣;陳玉琨 | 申請(專利權)人: | 上海拆名晃信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T1/20 | 分類號: | G06T1/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 201602 上海市松江*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 用于 虛擬現實 同步 時間 卷曲 計算方法 | ||
1.一種用于虛擬現實的同步時間卷曲計算方法,其特征在于,包括:
CPU端:收到垂直同步信號時,游戲引擎分發圖像渲染指令;
GPU端:在收到CPU端游戲引擎發出的圖像渲染指令后,等待垂直同步信號到來,接收到垂直同步信號后,GPU根據已采集到的虛擬現實設備姿態信息進行內容產生;
顯示控制端:在垂直同步信號產生時顯示經過時間卷曲計算的渲染內容。
2.根據權利要求1所述的一種用于虛擬現實的同步時間卷曲計算方法,其特征在于,所述CPU端游戲引擎在收到垂直同步信號時立即分發內容渲染指令。
3.根據權利要求1所述的一種用于虛擬現實的同步時間卷曲計算方法,其特征在于,GPU端收到CPU端游戲引擎發出的圖像渲染指令后,等待垂直同步信號到來,接收到垂直同步信號后,GPU端進行內容產生。
4.根據權利要求1所述的一種用于虛擬現實的同步時間卷曲計算方法,其特征在于,所述GPU端內容產生步驟分為內容渲染操作與根據虛擬現實設備姿態信息進行的時間卷曲計算操作。
5.根據權利要求1所述的一種用于虛擬現實的同步時間卷曲計算方法,其特征在于,所述GPU端內容渲染操作與時間卷曲計算操作串行進行。
6.根據權利要求1所述的一種用于虛擬現實的同步時間卷曲計算方法,其特征在于,所述GPU端收到CPU端游戲引擎分發的內容渲染指令和垂直同步信號后,會在下一個垂直同步信號到來前預設時間內,對GPU當前渲染內容進行時間卷曲操作,使顯示內容更加貼近虛擬現實設備的實時姿態。
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