[發(fā)明專利]一種表情和動(dòng)作同步的三維動(dòng)畫制作方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710029720.4 | 申請日: | 2017-01-17 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108320321A | 公開(公告)日: | 2018-07-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉鴻雁;莫友三 | 申請(專利權(quán))人: | 北京佳士樂動(dòng)漫科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T13/40 | 分類號(hào): | G06T13/40 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100102 北京市朝陽區(qū)北四*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 三維動(dòng)畫制作 動(dòng)作同步 三維 骨骼 動(dòng)作數(shù)據(jù) 身體骨骼 用戶動(dòng)態(tài) 用戶肢體 表情 用戶面部表情 驅(qū)動(dòng) 表情數(shù)據(jù) 關(guān)系獲得 | ||
1.一種表情和動(dòng)作同步的三維動(dòng)畫制作方法,包括:
根據(jù)驅(qū)動(dòng)用戶肢體動(dòng)作的主要骨骼建立三維形象骨骼模型;
建立三維形象BlendShape模型;
獲取用戶面部表情對應(yīng)的表情動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)及用戶肢體動(dòng)作對應(yīng)的骨骼動(dòng)作數(shù)據(jù);
使用三維形象BlendShape模型變化數(shù)據(jù)和三維形象骨骼變化數(shù)據(jù)同時(shí)驅(qū)動(dòng)三維形象。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立三維形象骨骼模型包括:對三維形象已有的骨骼進(jìn)行修改或使用相關(guān)軟件建立三維形象的骨骼模型。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取與用戶面部表情對應(yīng)的表情動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)及骨骼動(dòng)作數(shù)據(jù)包括:使用網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)姆绞交虮镜劁浿频姆绞将@得用戶表情動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)與骨骼動(dòng)作數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述表情動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)包括:用于描述用戶表情變化的數(shù)據(jù)集合。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述骨骼動(dòng)作數(shù)據(jù)包括:用于描述用戶肢體動(dòng)作的數(shù)據(jù)集合。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取三維形象BlendShape模型變化數(shù)據(jù)包括:計(jì)算所述表情動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)對應(yīng)的用戶BlendShape模型變化數(shù)據(jù),根據(jù)用戶BlendShape模型數(shù)據(jù)與三維形象BlendShape模型數(shù)據(jù)的對應(yīng)關(guān)系,計(jì)算三維形象BlendShape模型變化數(shù)據(jù),并對三維形象BlendShape模型變化范圍進(jìn)行限定。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取三維形象骨骼變化數(shù)據(jù)包括:根據(jù)用戶骨骼與三維形象骨骼模型的對應(yīng)關(guān)系,計(jì)算三維形象骨骼變化,并對三維形象骨骼變化范圍進(jìn)行限定。
8.一種表情和動(dòng)作同步的三維動(dòng)畫制作系統(tǒng),包括:
綁定模塊,用于綁定用戶數(shù)據(jù)與三維形象BlendShape模型和三維形象骨骼模型;
數(shù)據(jù)接收模塊,用于接收視頻流中的用戶表情動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)及用戶骨骼動(dòng)作數(shù)據(jù);
數(shù)據(jù)處理模塊,用于處理接收到的用戶表情動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)及用戶骨骼動(dòng)作數(shù)據(jù),建立與之對應(yīng)的三維形象BlendShape模型變化數(shù)據(jù)和三維形象骨骼變化數(shù)據(jù);
驅(qū)動(dòng)模塊,用于使用三維形象BlendShape模型變化數(shù)據(jù)和三維形象骨骼變化數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)三維形象的表情和肢體。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)接收模塊包括:網(wǎng)絡(luò)接收單元,用于接收通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臄?shù)據(jù);
根據(jù)權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)接收模塊還包括:本地接收單元,用于接收通過本機(jī)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)處理模塊包括:容錯(cuò)單元,用于限定三維形象BlendShape模型變化數(shù)據(jù)和三維形象骨骼變化數(shù)據(jù)的變化范圍。
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