[發(fā)明專利]VR虛擬現(xiàn)實裝修建材和家具家電裝飾品商城交互系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710021273.8 | 申請日: | 2017-01-12 |
| 公開(公告)號: | CN107621871A | 公開(公告)日: | 2018-01-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 鄭其鵬 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳彼岸熊科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/0488;G02B27/01;G06Q30/02 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | vr 虛擬現(xiàn)實 裝修 建材 家具 家電 裝飾品 商城 交互 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),具體涉及一種VR虛擬現(xiàn)實裝修建材和家具家電裝飾品商城交互系統(tǒng)。
背景技術(shù)
有房才叫家,對于漂泊一族來說,都有一個目標(biāo)——買套屬于自己的房子。但從買房子到裝修完成是件很麻煩的事情。首先要裝修公司,再焦急等待房子裝修完之后的樣子,買家具也不可以貿(mào)然行事,必須要量好尺寸再買,以免買回來不合適。而VR(虛擬現(xiàn)實,Virtual Reality),可以幫人們把復(fù)雜的事情簡單做。
2016年,最火的行業(yè)非VR(虛擬現(xiàn)實,Virtual Reality)莫屬,不僅是在消費群體上迅速激增,在創(chuàng)業(yè)及投資方面也是一片紅火。VR技術(shù)除了與游戲、影視、線下實體店結(jié)合外,還在某些垂直行業(yè)發(fā)展起來,特別是與老百姓密切相關(guān)的家裝行業(yè)。
現(xiàn)階段,從2C市場來看,消費者對家裝的要求越來越高,在前期出圖過程中,設(shè)計師為了滿足客戶可以直觀地看到裝修效果的需求,通常會采用逼真的三維效果圖來表達(dá)自己設(shè)計思路。但是這種傳統(tǒng)的展示手段,空間相對單一,并不能讓用戶看到整個場景的預(yù)覽效果,這就造成了視覺的局限感。通常情況下,裝修設(shè)計圖未必是人們看到的真實效果,往往會和實際裝修差距很大。客戶在挑選家居產(chǎn)品的時候,對于客戶最直觀的感受就是現(xiàn)場感覺。而三維效果圖往往無法帶給客戶這樣的感受。
另外,國內(nèi)設(shè)計師,目前一個月平均至多可以接到三至四單,且出圖效率很低,一般需要一至兩天,客戶提出要求,設(shè)計師還需要再修改,這就導(dǎo)致時間被拉長。
比如,一個家具出廠價是1000元,到了客戶手里就變2000元甚至更高,其他的裝修材料更是這樣。其中的流通環(huán)節(jié)太高,低于這個值就沒有利潤,由于店面租金、人員成本、棧頂裝修都需要花費,從而在價格上形成不利局面,這其中花費占到了整個家具市場的50%左右,而VR家裝則會讓50%下降到10%。
通過這樣的分析,VR的出現(xiàn)不僅可以解決空間局限,時間的長度,同時還可以減少成本的消耗。VR家裝看起來更像是薄利多銷的新模式。
但是,目前VR產(chǎn)品的體驗仍有很多局限,硬件瓶頸、圖像技術(shù)瓶頸、VR資源缺乏。如何“輸入”也是一大困擾,輸入是能夠給用戶帶來最重要和明顯的體驗。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是提供一種VR虛擬現(xiàn)實裝修建材和家具家電裝飾品商城交互系統(tǒng),它全面對裝修建材和家具家電裝飾品的操作和商城操作進行了詳細(xì)的講解,報價方案對建材和家具家電裝飾對象進行統(tǒng)計報價,管家預(yù)案更換預(yù)設(shè)好的裝修家具方案,方便用戶輸入體驗。
為了解決背景技術(shù)所存在的問題,本發(fā)明是采用以下技術(shù)方案:一種VR虛擬現(xiàn)實裝修建材和家具家電裝飾品商城交互系統(tǒng),它的實現(xiàn)方法為:
(1)在VR環(huán)境下的移動方式分為3個部分:身體走動、手柄傳送和區(qū)域傳送;
(2)建材操作,分為替換詳情兩部分:右手扣動扳機不放,通過射線選擇建材內(nèi)容放開扳機彈出建材操作選項詳情和替換。
(3)家具家電裝飾品操作,分為創(chuàng)建、移動、刪除、更換,部分商品可以被抓取、投射到墻面上、互動操作;
(4)歸位鍵:手柄觸摸板上面的鍵為歸位鍵,在做任何操作的時候想要快速的退出當(dāng)前操作都可以以按下歸位鍵;
(5)交互:可以交互的對象在靠近2-3米范圍時,對象上會出現(xiàn)白色描邊,使用手柄觸碰描邊區(qū)域可以啟動對象交互;
(6)電視操作:任意手柄前端對準(zhǔn)電視,觸碰手柄觸摸板開啟電視,手柄變?yōu)殡娨曔b控器模式,按下觸摸板上下區(qū)域進行切換頻道,按下觸摸板左右區(qū)域調(diào)整音量,按下觸摸板中心區(qū)域,關(guān)閉電視退出電視操作模式;
(7)建材替換快捷模式:左手手柄按下觸碰板開啟建材替換快捷模式,在手柄前方圓球上顯示當(dāng)前選擇的建材,扣動扳機,圓球飛出碰撞到裝修建材對象進行替換;觸碰面板上下區(qū)域按下切換建材類型,左右按切換當(dāng)前類型中的其他建材;
(8)家具家電裝飾品創(chuàng)建快捷模式:右手手柄按下觸碰板開啟家具家電裝飾品創(chuàng)建快捷模式,在手柄前方圓球上顯示當(dāng)前選擇的家具家電裝飾品對象,扣下扳機啟動家具家電裝飾品的創(chuàng)建過程;觸碰面板上下區(qū)域按下切換家具家電裝飾品類型,左右按切換當(dāng)前類型中的其他家具家電裝飾品;
(9)建材和家具商品統(tǒng)計報價:左手手柄主菜單設(shè)置上選擇統(tǒng)計,進行建材類型面積和費用統(tǒng)計,家具商品進行分類統(tǒng)計和報價;
(10)管家預(yù)案保存替換預(yù)案:左手手柄主菜單設(shè)置上選擇管家預(yù)案,切換其他方案和保存當(dāng)前方案,方案是當(dāng)前所有建材的配置和所有家具家電裝飾品位置內(nèi)容保存為配置文件,進行快速的風(fēng)格配置轉(zhuǎn)換;
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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