[發(fā)明專利]基于Kinect的室內(nèi)場景三維重建方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710014728.3 | 申請日: | 2017-01-10 |
| 公開(公告)號: | CN106803267B | 公開(公告)日: | 2020-04-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 盧朝陽;丹熙方;李靜;矯春龍 | 申請(專利權(quán))人: | 西安電子科技大學(xué) |
| 主分類號: | G06T7/33 | 分類號: | G06T7/33;G06T7/55;G06T15/00;G06T17/30 |
| 代理公司: | 陜西電子工業(yè)專利中心 61205 | 代理人: | 程曉霞;王品華 |
| 地址: | 710071 陜*** | 國省代碼: | 陜西;61 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 kinect 室內(nèi) 場景 三維重建 方法 | ||
本發(fā)明公開了一種基于Kinect的室內(nèi)場景三維重建方法,解決了實時重建室內(nèi)場景三維模型且避免過多冗余點的技術(shù)問題,包括步驟:用Kinect獲取物體深度數(shù)據(jù),對深度數(shù)據(jù)進行去噪并降采樣;獲取當(dāng)前幀點云數(shù)據(jù),并計算出該幀內(nèi)各點的法向量;用TSDF算法建立全局?jǐn)?shù)據(jù)立方體,用光線投射算法計算預(yù)測點云數(shù)據(jù);通過ICP算法和預(yù)測點云數(shù)據(jù)計算點云配準(zhǔn)矩陣,將每幀獲取的點云數(shù)據(jù)融合到全局?jǐn)?shù)據(jù)立方體中,逐幀融合點云數(shù)據(jù),直至獲得較好的融合效果;用等值面提取算法對點云數(shù)據(jù)進行渲染,構(gòu)建出物體的三維模型。本發(fā)明提高了配準(zhǔn)速度和配準(zhǔn)精度,融合速度快,冗余點少,可用于室內(nèi)場景實時重建。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于計算機視覺技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種基于Kinect的室內(nèi)場景三維重建方法。本發(fā)明可用于機器人導(dǎo)航、工業(yè)測量、虛擬交互等領(lǐng)域。
背景技術(shù)
三維重建技術(shù)是計算機視覺、人工智能、虛擬現(xiàn)實等前沿領(lǐng)域的熱點和難點,也是人類在基礎(chǔ)研究和應(yīng)用研究中面臨的重大挑戰(zhàn)之一,被廣泛應(yīng)用于文物數(shù)字化、生物醫(yī)學(xué)成像、動漫制作、工業(yè)測量、沉浸式虛擬交互等領(lǐng)域。
三維重建在科研領(lǐng)域已經(jīng)歷了很長研究時間,但由于所需設(shè)備的成本較高,目前還沒有達(dá)到普及的程度。隨著微軟Kinect體感攝像機的推廣使用,成本大大降低,使得普通用戶也可以利用三維重建技術(shù)來制作模型。
現(xiàn)有的三維重建技術(shù),按照獲取深度信息的方式,可分為被動式技術(shù)和主動式技術(shù)。被動式技術(shù)利用自然光反射,一般通過攝像機拍攝圖像,然后通過一系列的算法計算得到物體的三維坐標(biāo)信息。這種被動式方法的計算量大,速度慢。
主動式技術(shù)包含一個光源,直接測量物體的深度信息,因而很容易做到實時效果,如Time of Flight技術(shù)和結(jié)構(gòu)光技術(shù)。其中Time of Flight技術(shù)的成本很高,從而極大地限制了該技術(shù)的使用場合。Kinect相機使用結(jié)構(gòu)光技術(shù),成本較低,可以滿足普通用戶的需求,在三維重建中得到了廣泛的應(yīng)用。
針對三維重建,已有相關(guān)專利,如《一種基于SIFT和LBP的點云配準(zhǔn)的接觸網(wǎng)三維重建方法》(公開號:CN104299260A,申請?zhí)枺?01410456796.1,申請日:2014.09.10),該專利提出一種基于SIFT和LBP的接觸網(wǎng)三維重建方法。專利《基于Kinect視覺技術(shù)的三維空間地圖構(gòu)建方法》(公開號:104794748A,申請?zhí)枺?01510116276.0,申請日:2015.03.17),該專利提出一種基于Kinect視覺技術(shù)的三維空間地圖構(gòu)建方法。
文獻(xiàn)“Henry P,Krainin M,Herbst E,et al.RGB-D mapping:Using depthcameras for dense 3D modeling of indoor environments[C]//RSS Workshop on RGB-D Cameras.2010.”提出了基于SIFT(尺度不變特征變換)特征匹配定位及TORO(Tree-basedNetwork Optimizer)優(yōu)化算法的室內(nèi)場景三維重建系統(tǒng),此系統(tǒng)利用深度數(shù)據(jù)和彩色圖像數(shù)據(jù),使用ICP算法結(jié)合彩色圖像中的SIFT特征對兩幀的點云數(shù)據(jù)進行配準(zhǔn),同時使用TORO算法—一種針對SLAM的最優(yōu)化算法得到全局點云數(shù)據(jù),對于特征不明顯甚至光線昏暗的室內(nèi)場景,都可以比較準(zhǔn)確地進行三維重建,但上述算法的計算復(fù)雜,重建速度較慢。
文獻(xiàn)“Fioraio N,Konolige K.Realtime visual and point cloud SLAM[C]//RSS Workshop on RGB-D Cameras.2011.”提出了RGBD-SLAM算法,此算法利用RGB-D傳感器獲取深度數(shù)據(jù)和彩色圖像數(shù)據(jù),使用k-d tree或投影法在兩幀點云數(shù)據(jù)中尋找對應(yīng)點,運用基于對應(yīng)點的ICP算法實現(xiàn)點云數(shù)據(jù)的配準(zhǔn),使用g2o—一種高效的非線性最小二乘優(yōu)化器進行全局優(yōu)化,要達(dá)到較好的重構(gòu)效果,依然存在計算復(fù)雜,重建速度慢的問題。
上述兩種算法的計算復(fù)雜,配置的要求較高,且點云模型的冗余點多。
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