[發明專利]字符輸入方法和裝置有效
| 申請號: | 201710003238.3 | 申請日: | 2017-01-04 |
| 公開(公告)號: | CN106886282B | 公開(公告)日: | 2020-12-25 |
| 發明(設計)人: | 宋新華 | 申請(專利權)人: | 奇酷互聯網絡科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/046 |
| 代理公司: | 深圳市明日今典知識產權代理事務所(普通合伙) 44343 | 代理人: | 王杰輝 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 字符 輸入 方法 裝置 | ||
本發明揭示了一種字符輸入方法和裝置,所述方法包括以下步驟:接收軌跡數據采集裝置發送的軌跡數據;根據所述軌跡數據確定每一個筆畫的起點和終點;連接每一個筆畫的起點和終點,繪制出字符圖像;根據所述字符圖像在字符庫中匹配出對應的字符。本發明實施例所提供的一種字符輸入方法,通過接收軌跡數據采集裝置發送的軌跡數據,根據軌跡數據確定每一個筆畫的起點和終點,繪制出字符圖像,最終根據字符圖像在字符庫中匹配出對應的字符,從而實現字符輸入。整個輸入過程類似于手寫輸入,符合用戶平時的寫字習慣,操作極其方便快捷,提高了輸入效率,解決了虛擬現實設備等終端設備字符輸入不便的技術問題,提升了用戶體驗。
技術領域
本發明涉及虛擬現實技術領域,特別是涉及到一種字符輸入方法和裝置。
背景技術
虛擬現實設備,簡稱VR(Virtual Reality)設備,是利用仿真技術、計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術以及網絡技術等多種技術集合的產品,是借助計算機及最新傳感器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。其具體技術內涵是一種綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
由于VR設備不便于通過鍵盤或觸摸方式進行字符輸入,因此,各種VR設備都面臨如何實現字符輸入的問題?,F有的解決方案,是在VR界面中顯示虛擬鍵盤,用戶通過遙控器在虛擬鍵盤上選擇相應的按鍵進行輸入。但這種輸入方式操作不便,效率低下,用戶體驗不佳。
發明內容
本發明的主要目的為提供一種字符輸入方法和裝置,旨在解決虛擬現實設備字符輸入不便的技術問題,提高輸入效率。
為達以上目的,本發明提出一種字符輸入方法,所述方法包括以下步驟:
接收軌跡數據采集裝置發送的軌跡數據;
根據所述軌跡數據確定每一個筆畫的起點和終點;
連接每一個筆畫的起點和終點,繪制出字符圖像;
根據所述字符圖像在字符庫中匹配出對應的字符。
可選地,所述根據所述軌跡數據確定每一個筆畫的起點和終點的步驟包括:
獲取所述軌跡數據中軌跡點的水平軸和垂直軸的加速度;
比較所述加速度與第一閾值的大??;
將所述水平軸和垂直軸的加速度均小于所述第一閾值的軌跡點確定為一個筆畫的起點。
可選地,所述將所述水平軸和垂直軸的加速度均小于所述第一閾值的軌跡點確定為一個筆畫的起點的步驟之后還包括:
判斷所述軌跡點的水平軸或垂直軸的加速度是否急速增大;
將所述水平軸或垂直軸的加速度急速增大的軌跡點確定為一個筆畫的終點。
可選地,所述將所述水平軸和垂直軸的加速度均小于所述第一閾值的軌跡點確定為一個筆畫的起點的步驟之后還包括:
判斷所述軌跡點的水平軸或垂直軸的加速度是否先減小后急速增大;
若是,則將所述水平軸或垂直軸的加速度急速增大的軌跡點確定為一個筆畫的終點。
可選地,所述判斷所述軌跡點的水平軸或垂直軸的加速度是否先減小后急速增大的步驟包括:
先依次比較前后兩個軌跡點的水平軸或垂直軸的加速度的大小,當后一個軌跡點的所述加速度小于前一個軌跡點的所述加速度時,判定所述加速度減小;
而后判斷所述軌跡點的水平軸或垂直軸的加速度是否急速增大,若是,則判定所述加速度先減小后急速增大。
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