[發明專利]虛擬現實輸入的系統、方法和存儲介質有效
| 申請號: | 201680090258.2 | 申請日: | 2016-10-21 |
| 公開(公告)號: | CN109863467B | 公開(公告)日: | 2022-01-25 |
| 發明(設計)人: | I·N·魯濱孫;堀井裕司 | 申請(專利權)人: | 惠普發展公司;有限責任合伙企業 |
| 主分類號: | G06F3/0346 | 分類號: | G06F3/0346 |
| 代理公司: | 北京市漢坤律師事務所 11602 | 代理人: | 初媛媛;吳麗麗 |
| 地址: | 美國德*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 輸入 系統 方法 存儲 介質 | ||
1.一種輸入系統,包括:
觸筆;
可定位輸出設備;
平板計算機,經由與所述觸筆的交互來接收輸入;以及
三維(3D)工作空間,表示在通信地耦接到所述平板計算機的所述可定位輸出設備的圖形用戶界面(GUI)上;
其中,所述平板計算機上的二維(2D)輸入基于表示在所述三維工作空間中的輸入平面的取向而轉化為所述三維工作空間上的三維輸入,
其中,所述觸筆與所述平板計算機的界面接合凍結所述可定位輸出設備上顯示的平板計算機到輸入的映射的視圖,
其中,所述輸入平面能夠參考所述三維工作空間內的一致的參考點進行調整,
其中,所述輸入平面匹配在所述三維工作空間內的視圖視錐體內限定的平板計算機視錐體內,并且
其中,所述輸入平面的邊界在所述平板計算機視錐體與所述視圖視錐體之間延伸。
2.如權利要求1所述的輸入系統,其中,所述輸入平面的位置能夠經由來自所述觸筆在所述平板計算機上的交互的輸入進行調整。
3.如權利要求1所述的輸入系統,進一步包括:鼠標,其中,所述輸入平面的位置能夠經由來自所述鼠標的輸入進行調整。
4.如權利要求1所述的輸入系統,其中,當所述觸筆與所述平板計算機的表面相距閾值距離時,發生對由所述可定位輸出設備提供的當前視圖的凍結。
5.一種將二維(2D)輸入應用到三維(3D)空間中的方法,所述方法包括:
在處理器處接收來自第一輸入設備的、指示在輸出設備上表示的所述三維空間內的輸入平面的位置變化的輸入;
在所述處理器處接收來自具有二維表面的第二輸入設備的、指示要在所述三維空間中繪制的線條的輸入;
將來自所述第二輸入設備的所接收輸入表示為在所述輸出設備上顯示的所述三維空間內的三維圖像;以及
當觸筆與所述第二輸入設備交互并且當所述輸出設備移動時,保持來自所述第二輸入設備的輸入到所述三維空間內的所述輸入平面的當前映射,
其中,所述輸入平面能夠參考所述三維空間內的一致的參考點進行調整,
其中,所述輸入平面匹配在所述三維空間內的視圖視錐體內限定的平板計算機視錐體內,并且
其中,所述輸入平面的邊界在所述平板計算機視錐體與所述視圖視錐體之間延伸。
6.如權利要求5所述的方法,其中,所述第一輸入設備是鼠標。
7.如權利要求5所述的方法,其中,觸筆從所述第二輸入設備的分離基于所述輸出設備的位置來改變所述輸入平面。
8.如權利要求5所述的方法,進一步包括:接收表示所述輸入平面將如何被彎曲的輸入。
9.如權利要求5所述的方法,進一步包括:接收表示所述輸入平面將被對準或固著到的位置的輸入。
10.如權利要求5所述的方法,其中,在處理器處接收來自第一輸入設備的、指示在輸出設備上表示的所述三維空間內的輸入平面的位置變化的輸入進一步包括:防止所述輸入平面與所述三維空間內的用戶視點垂直對齊。
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