[發明專利]連接設備的規則引擎在審
| 申請號: | 201680058265.4 | 申請日: | 2016-08-05 |
| 公開(公告)號: | CN108141472A | 公開(公告)日: | 2018-06-08 |
| 發明(設計)人: | 埃蘭·塔爾;馬丁·雷瓦爾德;弗朗西斯拉夫·佩諾夫;楊思因;達米安·科瓦萊夫斯基;格奧爾基·雅克夫列夫;阿努普瑪·恰布拉;扎卡里·徹-平·勞倫斯;里茲萬·艾哈邁德;田棟源;安吉利卡·艾斯特法尼亞·艾斯卡爾諾;艾迪馬爾·比焦 | 申請(專利權)人: | 臉譜公司 |
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;H04L12/66 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 梁麗超;沈丹陽 |
| 地址: | 美國加*** | 國省代碼: | 美國;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 連接設備 事件序列 關聯 規則引擎 設備發送 時間段 評估 指令 網絡 | ||
在一個實施例中,一種方法包括:接收與所連接的設備相關聯的事件的通知;評估包括在特定時間段內發生的兩個以上事件的多個事件序列;以及基于所評估的事件序列生成多個規則。該方法進一步包括接收與網絡上的第一連接設備相關聯的第一事件的通知,確定多個規則中的第一規則是基于第一事件,并且根據第一規則向連接的設備發送一個或多個指令。
技術領域
本公開一般涉及嵌入有電子設備和軟件以使對象能夠與系統交換數據的對象的網絡。
背景技術
可包括社交網站的社交網絡系統可使其用戶(諸如個人或組織)與它交互或通過它與彼此進行交互。社交網絡系統可通過用戶的輸入在社交網絡系統中創建和存儲與用戶相關聯的用戶簡檔。用戶簡檔可包括人口統計信息、通信信道信息以及關于用戶的個人興趣的信息。社交網絡系統還可通過用戶的輸入來創建并存儲用戶與社交網絡系統的其他用戶的關系的記錄,并且提供服務(例如,墻貼、照片共享、事件組織、消息、游戲或廣告)以促進用戶之間的社交互動。
社交網絡系統可將與其服務有關的一個或多個網絡內容或消息發送給用戶的移動設備或其他計算設備。用戶還可在用戶的移動或其他計算設備上安裝軟件應用,以訪問社交網絡系統內的用戶的用戶簡檔和其他數據。社交網絡系統可生成個性化的一組內容對象以顯示給用戶,諸如連接到用戶的其他用戶的聚合故事的新聞饋送。
移動計算設備——諸如智能手機、平板計算機或膝上型計算機——可包括用于確定其位置、方向或取向的功能,諸如GPS接收器、羅盤、陀螺儀或加速度計。這樣的設備還可包括用于無線通信的功能,諸如藍牙通信、近場通信(NFC)或紅外(JR)通信或與無線局域網(WLAN)或蜂窩電話網絡進行通信。這樣的設備還可包括一個或多個相機、掃描儀、觸摸屏、麥克風或揚聲器。移動計算設備也可執行軟件應用,諸如游戲、網頁瀏覽器或社交網絡應用。借助社交網絡應用,用戶可在社交網絡中與其他用戶進行連接、交流和共享信息。
發明內容
在具體實施例中,系統接收網絡上連接的設備的事件通知。事件可能是與連接的設備相關聯的事件。系統評估包括在特定時間段內發生的兩個以上事件的事件序列,并且基于評估的序列生成規則。事件序列的特定時間段可以是預先確定的,或者可使用歷史數據來確定。在某些實施例中,可對事件序列進行評分,并且可基于得分為事件序列生成規則。在一些實施例中,可僅為具有大于閾值的得分的那些事件序列生成規則。一旦生成規則,將新事件通知與規則進行比較,以確定是否基于新事件觸發了特定規則。如果是,則根據觸發的規則將指令發送到連接的設備。
以下公開的實施例僅僅是實例,并且本公開的范圍不限于它們。具體實施例可包括以上公開的實施例的組件、元件、特征、功能、操作或步驟的全部、一些或者不包括。根據本發明的實施例具體在涉及方法、存儲介質、系統和計算機程序產品的所附權利要求中公開,其中在一個權利要求類別,例如,方法,中提及的任何特征也可在另一個權利要求類別,例如,系統中請求保護。所附權利要求中的從屬關系或引用僅為正式原因選擇。然而,也可請求保護從任何以前的權利要求(特別是多個從屬關系)的有意回參產生的任何主題,以便權利要求及其特征的任何組合被公開并且可被要求保護,而不管在所附權利要求中選擇的從屬關系。可要求保護的主題不僅包括在所附權利要求中提出的特征的組合,而且還包括在權利要求中的特征的任何其他組合,其中權利要求中提及的每個特征可與任何其他特征或者權利要求中的其他特征組合。此外,本文描述或描繪的任何實施例和特征可在單獨的權利要求中請求保護和/或與本文描述或描繪的任何實施例或特征組合請求保護或與所附權利要求的任何特征組合請求保護。
附圖說明
圖1示出了與社交網絡系統相關聯的實例網絡環境。
圖2示出了實例社交圖。
圖3示出了用于管理設備云的實例體系結構。
圖4示出了用于為網絡上的連接設備生成并執行基于行為的規則的實例方法。
圖5示出了實例計算機系統。
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