[發明專利]游戲系統及程序有效
| 申請號: | 201680053983.2 | 申請日: | 2016-08-08 |
| 公開(公告)號: | CN108348811B | 公開(公告)日: | 2021-08-31 |
| 發明(設計)人: | 植草薰一郎;猿舘修;渡邉龍也 | 申請(專利權)人: | 萬代股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/45 | 分類號: | A63F13/45;A63F13/20;A63F13/35;A63F13/69;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京律盟知識產權代理有限責任公司 11287 | 代理人: | 楊林勳 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 系統 程序 | ||
1.一種游戲系統,其特征在于,具有第1提供機構,所述第1提供機構是針對游戲內出現的包含角色或道具的出現目標物,向玩家提供對應的實體物品;且該游戲系統包含:
管理機構,通過將表示出現目標物的目標物信息與識別玩家的玩家識別信息建立關聯,而將該出現目標物作為被玩家所擁有狀態進行管理;及
控制機構,執行使用處于被玩家所擁有狀態的出現目標物的游戲;且
出現目標物的擁有狀態包含未提供與該出現目標物對應的實體物品的第1擁有狀態、及提供了與該出現目標物對應的實體物品的第2擁有狀態,且
所述控制機構在所述使用的出現目標物處于所述第1擁有狀態時與處于所述第2擁有狀態時使執行所述游戲的形態不同。
2.根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,
執行所述游戲的形態包含第1形態和第2形態,所述第2形態相對于該第1形態而賦予了有利于所述游戲進展的優惠,且
所述控制機構在所述使用的出現目標物處于所述第1擁有狀態時以所述第1形態執行所述游戲,在所述使用的出現目標物處于所述第2擁有狀態時以所述第2形態執行所述游戲。
3.根據權利要求2所述的游戲系統,其特征在于,
所述優惠的賦予是變更所述使用的出現目標物的所述游戲的進展控制相關的參數、以及對所述使用的出現目標物附加特定的出現目標物這兩種操作中的至少任一種操作。
4.根據權利要求1至3中任一項所述的游戲系統,其特征在于,
所述第1擁有狀態是向玩家提供了與出現目標物對應的虛擬物品的狀態;
所述游戲系統還包含向玩家提供虛擬物品的第2提供機構;且
所述管理機構在通過所述第2提供機構提供了虛擬物品的情況下,將表示對應的出現目標物的目標物信息作為所述第1擁有狀態與玩家識別信息建立關聯。
5.根據權利要求4所述的游戲系統,其特征在于,
所述第2提供機構通過抽選處理決定所要提供的虛擬物品相關的目標物信息。
6.根據權利要求4所述的游戲系統,其特征在于,
所述第2提供機構根據已進行費用支付的情況來決定所要提供的虛擬物品相關的目標物信息。
7.根據權利要求4所述的游戲系統,其特征在于,
利用所述第1提供機構提供實體物品是在通過所述第2提供機構提供了與出現目標物對應的虛擬物品之后,根據發出提供與該出現目標物對應的實體物品的要求而進行。
8.根據權利要求7所述的游戲系統,其特征在于,
利用所述第1提供機構提供實體物品在對特定數量的出現目標物要求提供與該出現目標物對應的實體物品的情況下,不以費用支付為條件而進行。
9.根據權利要求7所述的游戲系統,其特征在于,
所述管理機構是根據通過所述第2提供機構提供了與出現目標物對應的虛擬物品、或要求提供與該出現目標物對應的實體物品,而將識別由所述第1提供機構對應提供的實體物品的物品識別信息與表示該出現目標物的目標物信息建立關聯。
10.根據權利要求9所述的游戲系統,其特征在于,
還包含取得機構,所述取得機構是從由所述第1提供機構進行提供的實體物品中取得所述物品識別信息;且
所述管理機構將由所述取得機構取得的所述物品識別信息與表示對應的出現目標物的目標物信息建立關聯。
11.根據權利要求9所述的游戲系統,其特征在于,
還包含制造機構,所述制造機構制造標注有所述物品識別信息的實體物品;且
所述第1提供機構將由所述制造機構制造出的實體物品提供給玩家。
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