[發明專利]用于運行虛擬現實系統的方法和虛擬現實系統有效
| 申請號: | 201680050862.2 | 申請日: | 2016-11-17 |
| 公開(公告)號: | CN108475105B | 公開(公告)日: | 2019-08-16 |
| 發明(設計)人: | M·屈內 | 申請(專利權)人: | 奧迪股份公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G02B27/01 |
| 代理公司: | 北京市中咨律師事務所 11247 | 代理人: | 吳鵬;牛曉玲 |
| 地址: | 德國因戈*** | 國省代碼: | 德國;DE |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實系統 虛擬現實 虛擬 觀察位置 虛擬物體 眼鏡 包絡體 檢測裝置 位置給定 虛擬環境 浸入 半透明 檢測 包圍 | ||
1.一種用于運行虛擬現實系統(10)的方法,具有如下步驟:
-借助于檢測裝置(16)檢測虛擬現實眼鏡(12)的位置;
-根據檢測到的虛擬現實眼鏡(12)的位置給定虛擬的觀察位置(26);
-從虛擬的觀察位置(26)出發借助于虛擬現實眼鏡(12)示出布置在虛擬環境(22)中的虛擬物體(24);
其特征在于,給定虛擬的包絡體(28),該包絡體至少部分地包圍虛擬的觀察位置(26),其中如果虛擬物體(24)一部分浸入到虛擬的包絡體(28)中,就至少半透明地顯示虛擬物體的該部分,其中虛擬物體(24)的整個部分越深地浸入到包絡體(28)中,就越透明地顯示虛擬物體(24)的該整個部分,或者虛擬物體(24)的所述部分被顯示的透明度從與包絡體(28)的邊界相交的區域向著最深地浸入到包絡體(28)中的區域逐漸增加。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,虛擬的包絡體(28)被規定為球形的,其中包絡體(28)的中心點位于虛擬的觀察位置(26)處。
3.根據前述權利要求中任一項所述的方法,其特征在于,如果虛擬物體(24)的所述部分超過了在包絡體(28)中的給定的浸入深度,則完全隱沒虛擬物體(24)的該部分所對應的構件或構件組。
4.根據權利要求1或2所述的方法,其特征在于,作為虛擬物體(24)示出虛擬機動車。
5.根據權利要求1或2所述的方法,其特征在于,如果以內部視野示出虛擬機動車,這時佩戴虛擬現實眼鏡(12)的人員虛擬地坐在機動車中,則包絡體(28)被規定得比在以外部視野示出虛擬機動車的情況下小。
6.一種虛擬現實系統(10),具有:
-虛擬現實眼鏡(12);
-檢測裝置(16),該檢測裝置設計用于檢測虛擬現實眼鏡(12)的位置;
-控制裝置(14),該控制裝置設計用于:
·根據檢測到的虛擬現實眼鏡(12)的位置給定虛擬的觀察位置(26);
·如此操控虛擬現實眼鏡(12),使得借助于虛擬現實眼鏡從虛擬的觀察位置(26)出發示出布置在虛擬環境(22)中的虛擬物體(24);
其特征在于,該控制裝置設計用于:
-給定虛擬的包絡體(28),該包絡體至少部分地包圍虛擬的觀察位置(26);
-如此操控虛擬現實眼鏡(12),使得如果虛擬物體(24)的一部分浸入到虛擬的包絡體(28)中,就至少半透明地顯示虛擬物體的該部分;
-如此操控虛擬現實眼鏡(12),使得虛擬物體(24)的整個部分越深地浸入到包絡體(28)中,就越透明地顯示虛擬物體(24)的該整個部分,或者虛擬物體(24)的所述部分被顯示的透明度從與包絡體(28)的邊界相交的區域向著最深地浸入到包絡體(28)中的區域逐漸增加。
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