[發明專利]用于進入和退出沉浸式媒體中的應用和活動的多維圖形方法有效
| 申請號: | 201680019658.4 | 申請日: | 2016-05-23 |
| 公開(公告)號: | CN107430442B | 公開(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發明(設計)人: | 亞歷杭德羅·喬斯·考夫曼;喬恩·邁克爾·威利;曼紐爾·克里斯蒂安·克萊蒙特 | 申請(專利權)人: | 谷歌有限責任公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F9/451 |
| 代理公司: | 中原信達知識產權代理有限責任公司 11219 | 代理人: | 李寶泉;周亞榮 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 進入 退出 沉浸 媒體 中的 應用 活動 多維 圖形 方法 | ||
在一個一般方面,一種方法,包括:由計算裝置執行虛擬現實(VR)應用;由所述計算裝置提供用于在VR空間中的VR頭戴式設備的屏幕上顯示的內容,所述內容包括至少一個與動作相關聯的對象;檢測沉浸在所述VR空間內的用戶朝著所述VR空間中包括的所述至少一個對象的第一移動;以及基于檢測到所述第一移動在所述VR空間內執行相關聯的動作。
相關申請的交叉引用
本申請要求2015年5月26日提交的,標題為“用于進入和退出沉浸式媒體中的應用和活動的多維圖形方法”(“MULTIDIMENSIONAL GRAPHICAL METHOD FOR ENTERING ANDEXITING APPLICATIONS AND ACTIVITIES IN IMMERSIVE MEDIA”)的美國非臨時專利申請No.14/721477的優先權,并為其連續案,其公開內容在此通過引用的方式整體并入本文。
技術領域
本發明主要涉及虛擬現實(VR)空間中的用戶界面。
背景技術
一般來說,虛擬現實能夠圍繞并將一個人浸入計算機生成的三維(3D)環境中。這個人能夠通過與特定電子裝置的交互和/或物理穿戴該特定電子裝置來進入該環境。示例電子設備能夠包括但不限于包括屏幕的頭盔、用戶在觀看屏幕(例如,顯示裝置或監視器)時透過其觀看的眼鏡或護目鏡、配有傳感器的手套和包括傳感器的外部手持裝置。一旦人進入VR空間,這個人能夠以對于這個人來說似乎是真實的方式(例如,物理方式)來與3D環境進行交互。交互能夠為沉浸、用戶參與和個性化提供機會。
發明內容
在一個一般方面,一種方法能夠包括:由計算裝置執行虛擬現實(VR)應用;由計算裝置提供用于在VR空間中在VR頭戴式設備的屏幕上顯示的內容,內容包括與動作相關聯的至少一個對象;檢測化身相應于沉浸在VR空間內的用戶朝著VR空間中包括的至少一個對象的第一移動;以及基于檢測到第一移動在VR空間內執行相關聯的動作。
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