[發(fā)明專利]掃水雷互動游戲裝置及方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201680007530.6 | 申請日: | 2016-03-03 |
| 公開(公告)號: | CN107278164B | 公開(公告)日: | 2020-08-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陸本度;孫濱成 | 申請(專利權(quán))人: | 易達(dá)科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F9/00 | 分類號: | A63F9/00;A63F9/02 |
| 代理公司: | 深圳市瑞方達(dá)知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44314 | 代理人: | 林儉良;郭方偉 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 水雷 互動 游戲 裝置 方法 | ||
1.一種掃水雷互動游戲裝置,其特征在于,若干相鄰設(shè)置的噴水單元,
顯示單元,用于顯示每一所述噴水單元的選定狀態(tài);
選擇單元,用于選擇每一所述噴水單元的狀態(tài)并輸出對應(yīng)的選擇信號;
控制單元,用于隨機(jī)生成與所述噴水單元對應(yīng)的雷陣、并根據(jù)所述選擇單元的選擇信號來控制所述噴水單元噴水或顯示單元顯示對應(yīng)的選定狀態(tài)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的掃水雷互動游戲裝置,其特征在于,所述噴水單元包括安裝在地板下的至少一個(gè)噴嘴、與所述噴嘴連接并由所述控制單元控制的水泵、以及設(shè)有與所述噴嘴對應(yīng)的噴孔的蓋板;
每一所述噴嘴與一個(gè)所述水泵通過管道連接;或者,所有所述噴嘴與一個(gè)所述水泵分別通過一管道連接,每一所述管道上設(shè)有由所述控制單元控制的電磁閥。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的掃水雷互動游戲裝置,其特征在于,所述噴水單元還包括設(shè)置在所述噴孔上的格網(wǎng)、與所述控制單元連接的燈光裝置和/或音箱裝置。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的掃水雷互動游戲裝置,其特征在于,所述顯示單元包括一一對應(yīng)安裝在所述噴水單元上的多個(gè)顯示屏;所述顯示屏與所述控制單元連接,并由所述控制單元控制顯示對應(yīng)所述噴水單元的選定狀態(tài);或者,
所述顯示單元為獨(dú)立顯示裝置,并且所述獨(dú)立顯示裝置上設(shè)有與所述噴水單元一一對應(yīng)的顯示模塊,并由所述控制單元控制顯示對應(yīng)所述噴水單元的選定狀態(tài)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的掃水雷互動游戲裝置,其特征在于,所述選擇單元包括一一對應(yīng)安裝在所述噴水單元上的多個(gè)按鍵組;每一按鍵組至少包括確定所述噴水單元為非雷區(qū)的打開按鍵、以及標(biāo)記所述噴水單元為雷區(qū)的雷區(qū)標(biāo)記按鍵;所述選擇信號包括所述打開按鍵輸出的打開信號、所述雷區(qū)標(biāo)記按鍵輸出的標(biāo)記信號;
所述打開按鍵與所述控制單元連接,并且所述控制單元接收所述打開按鍵的打開信號,判斷其對應(yīng)的所述噴水單元是否為雷區(qū);若為雷區(qū),則輸出控制信號至所述噴水單元,控制所述噴水單元噴水;若為非雷區(qū),則輸出其對應(yīng)的所述噴水單元為非雷區(qū)的選定狀態(tài)至所述顯示單元進(jìn)行顯示;
所述雷區(qū)標(biāo)記按鍵與所述控制單元連接,并且所述控制單元接收所述雷區(qū)標(biāo)記按鍵的標(biāo)記信號,輸出其對應(yīng)的所述噴水單元為雷區(qū)的選定狀態(tài)至所述顯示單元進(jìn)行顯示。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的掃水雷互動游戲裝置,其特征在于,每一所述按鍵組還包括標(biāo)記所述噴水單元不確定是否為雷區(qū)的質(zhì)疑標(biāo)記按鍵;所述選擇信號包括所述質(zhì)疑標(biāo)記按鍵輸出的質(zhì)疑標(biāo)記信號;
所述質(zhì)疑標(biāo)記按鍵與所述控制單元連接,并且所述控制單元接收所述質(zhì)疑標(biāo)記按鍵的質(zhì)疑標(biāo)記信號,輸出其對應(yīng)的所述噴水單元為質(zhì)疑雷區(qū)的選定狀態(tài)至所述顯示單元進(jìn)行顯示;
所述打開按鍵、雷區(qū)標(biāo)記按鍵、質(zhì)疑標(biāo)記按鍵為獨(dú)立按鍵或單一的集成按鍵。
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6任一項(xiàng)所述的掃水雷互動游戲裝置,其特征在于,所述控制單元包括雷陣生成裝置,用于隨機(jī)生成與所述噴水單元對應(yīng)的雷陣;
選擇識別裝置,與所述選擇單元、雷陣生成裝置連接,并將所述選擇單元輸出的所述選擇信號與所述雷陣生成裝置生成的所述雷陣進(jìn)行匹配,并輸出匹配結(jié)果;
輸出控制裝置,與所述選擇識別裝置、噴水單元、顯示單元連接,根據(jù)所述匹配結(jié)果,輸出控制信號至所述噴水單元噴水或顯示單元顯示對應(yīng)的選定狀態(tài)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的掃水雷互動游戲裝置,其特征在于,所述輸出控制裝置包括噴水控制模塊、以及顯示控制模塊;
所述噴水控制模塊與所述噴水單元連接,根據(jù)所述選擇單元選擇的選擇信號來控制所述噴水單元噴水;
所述顯示控制模塊與所述顯示單元連接,根據(jù)所述選擇單元選擇的選擇信號來控制所述顯示單元顯示對應(yīng)的選定狀態(tài)。
9.一種掃水雷互動游戲方法,其特征在于,包括:
S1:隨機(jī)生成與噴水單元對應(yīng)的雷陣;
S2:判斷選擇單元的所選擇的所述噴水單元的選擇信號與所述雷陣的關(guān)系,來控制所述噴水單元噴水或顯示單元顯示對應(yīng)的選定狀態(tài)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的掃水雷互動游戲方法,其特征在于,在步驟S2中包括:
S2-1:接收任一所述噴水單元對應(yīng)的打開按鍵的打開信號,根據(jù)所述雷陣判斷其對應(yīng)的所述噴水單元是否為雷區(qū);若為雷區(qū),則輸出控制信號至所述噴水單元,控制所述噴水單元噴水;若為非雷區(qū),則輸出其對應(yīng)的所述噴水單元為非雷區(qū)的選定狀態(tài)至所述顯示單元進(jìn)行顯示;
S2-2:接收任一所述噴水單元對應(yīng)的雷區(qū)標(biāo)記按鍵輸出的標(biāo)記信號,輸出其對應(yīng)的所述噴水單元為雷區(qū)的選定狀態(tài)至所述顯示單元進(jìn)行顯示。
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