[發明專利]游戲裝置以及程序有效
| 申請號: | 201680005835.3 | 申請日: | 2016-01-27 |
| 公開(公告)號: | CN107106910B | 公開(公告)日: | 2020-12-18 |
| 發明(設計)人: | 谷口幸太郎;格和真理 | 申請(專利權)人: | 株式會社萬代 |
| 主分類號: | A63F13/73 | 分類號: | A63F13/73;A63F13/79;A63F13/95 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝置 以及 程序 | ||
1.一種游戲裝置,與從物品獲取附加于該物品的信息的獲取單元連接,該游戲裝置的特征在于,具備:
管理單元,其對由所述獲取單元針對一個物品獲取到的該物品的角色信息和玩家信息進行管理;
執行單元,在滿足與開始進行游戲有關的規定的條件時,在由所述管理單元管理的針對多個物品獲取到的多個玩家信息全部一致的情況下,所述執行單元執行使用針對該多個物品獲取到的多個角色信息所表示的角色的游戲;以及
控制單元,在所述多個玩家信息中包含不同于其它玩家信息的玩家信息的情況下,該控制單元對所述獲取單元進行控制,以使該獲取單元重新獲取附加于物品的信息。
2.根據權利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,
在規定時間的期間內未重新獲取到新的玩家信息的情況下,或者在重新獲取到的多個玩家信息中包含不同于其它玩家信息的玩家信息的情況下,所述執行單元執行使用以不基于由所述獲取單元獲取的信息的方式選擇出的角色信息所表示的角色的游戲。
3.根據權利要求1或2所述的游戲裝置,其特征在于,
所述角色信息包含用于確定該角色信息所表示的角色的分類的信息。
4.根據權利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,
所述用于確定該角色信息所表示的角色的分類的信息是表示對在游戲中能夠使用的各角色分別設定的級別的信息。
5.根據權利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,
在所述多個玩家信息中包含不同于其它玩家信息的玩家信息、且從與該不同于其它玩家信息的玩家信息對應的物品獲取到的角色信息包含用于確定規定的分類的信息的情況下,所述控制單元使所述獲取單元進行重新獲取。
6.根據權利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,
在規定時間的期間內未重新獲取到新的玩家信息的情況下,或者在重新獲取到的多個玩家信息中包含不同于其它玩家信息的玩家信息且從與該不同于其它玩家信息的玩家信息對應的物品獲取到的角色信息包含用于確定規定的分類的信息的情況下,所述執行單元執行使用以不基于由所述獲取單元獲取的信息的方式選擇出的角色信息所表示的角色的游戲。
7.根據權利要求1或2所述的游戲裝置,其特征在于,
在所述獲取單元進行附加于物品的信息的重新獲取的情況下,所述管理單元將已經管理著的玩家信息和角色信息從管理中去掉。
8.根據權利要求1或2所述的游戲裝置,其特征在于,
在滿足所述與開始進行游戲有關的規定的條件的情況下,在所述管理單元正管理著與未達到規定數量的數量的物品對應的角色信息或玩家信息的情況下,所述執行單元執行使用以不基于由所述獲取單元獲取的信息的方式選擇出的至少一個角色信息所表示的角色的游戲。
9.根據權利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,
從在游戲中能夠使用的角色中通過抽選來選擇以不基于由所述獲取單元獲取的信息的方式選擇出的角色信息所表示的角色。
10.一種游戲裝置,與從物品獲取附加于該物品的信息的獲取單元連接,該游戲裝置的特征在于,具備:
管理單元,其對由所述獲取單元針對一個物品獲取到的該物品的角色信息和玩家信息進行管理;
執行單元,在滿足與開始進行游戲有關的規定的條件時,在由所述管理單元管理的針對多個物品獲取到的多個玩家信息全部一致的情況下,所述執行單元執行使用針對該多個物品獲取到的多個角色信息所表示的角色的游戲;以及
設定單元,在所述多個玩家信息中包含不同于其它玩家信息的玩家信息的情況下,該設定單元將所述多個玩家信息中的一個玩家信息設定為與游戲的進行相關地使用的玩家信息。
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