[實用新型]玩偶組合件有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201621129316.1 | 申請日: | 2016-10-17 |
| 公開(公告)號: | CN206252839U | 公開(公告)日: | 2017-06-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | A·普魯贊斯基;D·麥克唐納;H·R·哈什米;A·N·沙博諾;V·賴 | 申請(專利權(quán))人: | 斯平瑪斯特有限公司 |
| 主分類號: | A63H3/36 | 分類號: | A63H3/36;A63H29/22;A63H13/00 |
| 代理公司: | 北京市路盛律師事務(wù)所11326 | 代理人: | 劉世杰,王桂玲 |
| 地址: | 加拿大*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 玩偶 組合 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型總體上涉及在殼體內(nèi)具有內(nèi)部物件的組合件,并且更具體地涉及在成形為類似蛋的殼體內(nèi)的玩偶。
背景技術(shù)
一直希望提供一種與使用者進(jìn)行交互的玩具以及該玩具能夠基于交互來獎勵使用者。例如,對于一些機(jī)器寵物而言如果它們的主人撫摸其頭部若干次,則這些機(jī)器寵物會顯示模擬的愛意。雖然這種機(jī)器寵物被其主人所喜愛,但是一直希望能夠提供新穎且創(chuàng)新類型的玩具以及尤其是與其主人互動的玩偶。
實用新型內(nèi)容
在一個方面,提供一種玩具組合件,其包括:殼體;內(nèi)部物件(在一些實施例中其可以是玩偶);至少一個傳感器和控制器。內(nèi)部物件定位在殼體內(nèi),并且包括破殼機(jī)構(gòu),所述破殼機(jī)構(gòu)可操作以打破殼體來露出內(nèi)部物件。所述至少一個傳感器可檢測與使用者的交互。所述控制器配置成基于與所述使用者的至少一次交互確定所選擇的條件是否已被滿足,并且配置成如果滿足條件則操作破殼機(jī)構(gòu)打破殼體來露出內(nèi)部物件。可選地,條件是基于與使用者進(jìn)行了選定次數(shù)的交互來滿足的。
可選地,破殼機(jī)構(gòu)包括錘和破殼機(jī)構(gòu)動力源。內(nèi)部物件包括至少一個釋放構(gòu)件,該至少一個釋放構(gòu)件能夠從破殼前位置運動到破殼后位置,在破殼前位置中,破殼機(jī)構(gòu)動力源可操作地連接到錘,以驅(qū)動錘打破殼體,而在破殼后位置中,破殼機(jī)構(gòu)動力源可操作地從錘斷開連接。所述至少一個釋放構(gòu)件在打破殼體以暴露內(nèi)部物件之前處于破殼前位置。
作為另一選擇,破殼機(jī)構(gòu)可包括錘、致動桿、以及破殼機(jī)構(gòu)凸輪,所述錘可在縮回位置和延伸位置之間運動,在縮回位置中,錘與殼體間隔開,而在延伸位置中,錘被驅(qū)動以打破殼體。致動桿由致動桿偏置構(gòu)件朝向?qū)㈠N子驅(qū)動到延伸位置而偏置,并且其中破殼機(jī)構(gòu)凸輪可由馬達(dá)旋轉(zhuǎn)以周期性地使得致動桿從錘縮回,然后將致動桿釋放以便由致動桿偏置構(gòu)件驅(qū)動到錘中。致動桿偏置構(gòu)件和馬達(dá)一起構(gòu)成破殼機(jī)構(gòu)動力源。可選地,致動桿偏置構(gòu)件是螺旋線圈拉伸彈簧。
可選地,當(dāng)處于破殼前位置時,所述至少一個釋放構(gòu)件將所述彈簧的第一端部可釋放地連接到所述殼體與致動桿中的一個,其中所述致動桿可樞轉(zhuǎn)以接合所述錘。彈簧具有連接到殼體和致動桿中的另一個的第二端部。當(dāng)處于破殼后位置時,所述至少一個釋放構(gòu)件將所述彈簧的第一端部從所述殼體和所述致動桿中的所述一個斷開連接。
作為另一選擇,當(dāng)處于破殼前位置時,所述至少一個釋放構(gòu)件將彈簧的第一端部可釋放地連接到殼體和致動桿中的一個,其中所述致動桿可樞轉(zhuǎn)以接合錘。其中所述彈簧具有可連接到殼體和致動桿中的另一個的第二端部。當(dāng)處于所述破殼后位置時,所述至少一個釋放構(gòu)件將所述彈簧的第一端部從所述殼體和所述致動桿中的所述一個斷開連接。
作為另一選擇,內(nèi)部物件還包括至少一個肢體和肢體動力源。當(dāng)內(nèi)部物件處于破殼前位置時,肢體動力源從至少一個肢體可操作地斷開連接。當(dāng)內(nèi)部物件處于破殼后位置時,肢體動力源可操作地連接到至少一個肢體。
作為另一選擇,當(dāng)內(nèi)部物件處于破殼前位置時,至少一個肢體保持在非功能性位置下,在該位置下肢體動力源不驅(qū)動至少一個肢體的運動。當(dāng)內(nèi)部物件處于破殼后位置時,肢體動力源驅(qū)動所述至少一個肢體的運動。
根據(jù)另一個方面,提供用于管理使用者與玩具組合件之間交互的一種方法,其中所述玩具組合件包括殼體和在殼體內(nèi)的玩偶。所述方法包括:
a)從使用者接收玩具組合件的注冊;
b)在步驟a)之后從使用者接收玩具組合件的第一進(jìn)度掃描;
c)顯示處于虛擬發(fā)育的第一階段的玩偶的第一輸出圖像;
d)在步驟c)之后從使用者接收玩具組合件的第二進(jìn)度掃描;以及
e)顯示處于虛擬發(fā)育的第二階段的內(nèi)部物件的第二輸出圖像,該第二輸出圖像不同于第一輸出圖像。
在另一個方面,提供一種玩具組合件。玩具組合件包括:殼體;在所述殼體內(nèi)部的內(nèi)部物件(在一些實施例中其可以是玩偶);破殼機(jī)構(gòu),其與殼體相關(guān)聯(lián),并且其可操作以打破殼體來露出內(nèi)部物件。所述破殼機(jī)構(gòu)由破殼機(jī)構(gòu)動力源提供動力,該破殼機(jī)構(gòu)動力源與殼體相關(guān)聯(lián)。可選地,破殼機(jī)構(gòu)在殼體內(nèi)。作為另一選項,破殼機(jī)構(gòu)可從殼體外部操作。可選地,破殼機(jī)構(gòu)包括與內(nèi)部物件相關(guān)聯(lián)定位的錘,其中所述破殼機(jī)構(gòu)動力源可操作地連接到錘以便驅(qū)動錘打破殼體。可選地,破殼機(jī)構(gòu)動力源可操作地連接到錘以便使得錘往復(fù)運動來打破殼體。
可選地,破殼機(jī)構(gòu)包括基部構(gòu)件、柱塞構(gòu)件和偏置元件,所述偏置元件施加迫使將柱塞構(gòu)件和基部構(gòu)件分離的分離力。
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