[實用新型]一種可對戰的玩具機器人有效
| 申請號: | 201620376122.5 | 申請日: | 2016-04-29 |
| 公開(公告)號: | CN206198681U | 公開(公告)日: | 2017-05-31 |
| 發明(設計)人: | 彭偉根 | 申請(專利權)人: | 彭偉根 |
| 主分類號: | A63H11/00 | 分類號: | A63H11/00 |
| 代理公司: | 廣州三環專利代理有限公司44202 | 代理人: | 溫旭,張澤思 |
| 地址: | 526073 廣東省肇慶市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 玩具 機器人 | ||
技術領域
本實用新型涉及玩具領域,具體涉及一種可對戰的玩具機器人。
背景技術
玩具,泛指用來玩耍的物品,可以為人們帶來歡樂。玩具發展到現在,很多玩具已經能夠進行互動,互動方式最多的就是對戰模式,由兩個或多個相同的玩具進行作戰,通過預先設定的規則分出勝負。目前玩具的對戰模式大多是通過人為設定勝負規則,也有一些玩具是通過擊落設置在對手主體上的某些可掉落部件或直接擊倒對手而獲得勝利,這些對戰模式智能化不高,趣味性也不高,對戰幾次便會顯得簡單乏味。
實用新型內容
本實用新型的目的在于提供一種可對戰的玩具機器人,提高互動娛樂效果,增加游戲樂趣。
為了實現上述的目的,采用如下的技術方案。一種可對戰的玩具機器人,包括主體,所述主體下部設置有行走機構,所述主體上設置有觸發裝置,所述主體內部設置有控制電路,所述行走機構及所述觸發裝置分別與所述控制電路連接。觸發裝置被觸發會發送信號給控制電路,控制電路接收到信號控制行走機構做出動作,如后退、倒下、東倒西歪等,還可以控制玩具機器人做出發聲、發光等反應,以體現被擊中的效果。對戰時,只需將兩個玩具機器人放在一起,通過撞擊等方式觸發對手的觸發裝置,成功觸發即可讓對手做出被擊中的反應,以此作為勝負標準。
所述主體上還設置有紅外線發射器,所述觸發裝置為紅外線接收器,所述紅外線接收器與所述控制電路連接。該結構為利用紅外線對戰的結構,紅外線接收器接收到紅外線發射器射出的紅外線,即視為觸發了觸發裝置,紅外線接收器發送信號給控制電路,控制電路控制玩具機器人做出被擊中的反應。
所述觸發裝置包括相連的觸片和觸發器,所述觸發器與所述控制電路連接。觸片被撞擊會接通觸發器,即視為觸發了觸發裝置,觸發器發送信號給控制電路,控制電路控制玩具機器人做出被擊中的反應,同時觸片立即復位,觸發器斷開。
所述主體上還設置有玩具炮彈發射裝置,該裝置可以發射玩具炮彈,用于射擊對手的觸片從而觸發對手的觸發裝置,使對手做出被擊中的反應。
所述主體內還設置有計數器,所述計數器與所述控制電路連接。計數器用于觸發裝置的計數,觸發裝置每觸發一次,計數器則計數一次,計數可以顯示出來,也可以到達一定值時發送信號給控制電路,讓控制電路控制玩具機器人做出相應的反應,如倒下或暫時切斷電源等。
所述主體上設置有頭部,所述觸發裝置設置在頭部上。該結構表示頭部為玩具機器人的核心部位或者弱點所在,玩具機器人在對戰時,身體的各個部位都有可能被擊中,而只有擊中頭部的觸發裝置時,才視為會對玩具機器人造成損傷,從而做出被擊中的反應。
與現有技術相比,本實用新型結構科學合理,通過設置觸發裝置和控制電路,使玩具機器人在對戰時能夠在被擊中時做出反應或者勝負判斷,從而提高互動娛樂效果,增加游戲樂趣,使玩具機器人更加持久耐玩。
附圖說明
圖1為本實用新型的結構示意圖。
具體實施方式
下面結合附圖對本實用新型作進一步的描述。
本實用新型的結構如圖1所示,包括主體1,主體1下部設置有行走機構2,主體1上設置有觸發裝置,主體1內部設置有控制電路,行走機構2及觸發裝置分別與控制電路連接。主體1內還設置有計數器,計數器與控制電路連接,用于計算觸發裝置被觸發的次數。
觸發裝置可以是紅外線接收器4,主體1上設置有紅外線發射器3,紅外線接收器4接收到紅外線發射器3發射的紅外線即視為觸發了觸發裝置。觸發裝置也可以是相連的觸片5和觸發器,觸片5被撞擊會接通觸發器,即視為觸發了觸發裝置。主體1上可以設置玩具炮彈發射裝置6,用于發射玩具炮彈射擊對手的觸片5。觸發裝置可以多種形式同時設置在主體1上,使玩法更多樣化。
主體1上設置有頭部7,觸發裝置設置在頭部7上。觸片5可以設置在頭部7面前,紅外線發射器3可以設置在頭部7的額頭處,紅外線接收器4可以設置在頭部7的頭頂部位。
玩具機器人在設計時,可以設定觸發裝置被觸發時,發送信號給控制電路,控制電路控制行走機構2向后行走,表現為玩具機器人受到傷害而倒退。還可以設定計數器計數達三次時,發送信號給控制電路,控制電路控制玩具機器人暫時斷開電源,表現為玩具機器人受傷害過重進入瀕死狀態,需要重新啟動方可重新進行操作。這樣的設計可以使玩具機器人受到攻擊時做出的反應更加逼真,也不需要玩家去設定攻擊規則或勝負規則,玩法新穎,互動性強,趣味性高,持久耐玩。
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