[發明專利]一種用于三維城市模型的細節層次轉換方法和系統在審
| 申請號: | 201611243614.8 | 申請日: | 2016-12-29 |
| 公開(公告)號: | CN108257212A | 公開(公告)日: | 2018-07-06 |
| 發明(設計)人: | 鄧逸川;鄭展鵬 | 申請(專利權)人: | 香港科技大學深圳研究院;香港科技大學 |
| 主分類號: | G06T17/05 | 分類號: | G06T17/05;G06F17/30 |
| 代理公司: | 深圳市順天達專利商標代理有限公司 44217 | 代理人: | 郭偉剛 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區高新科技*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 層次模型 幾何特征 去除 輸出 三維城市模型 轉換 層次轉換 建筑構件 層次間 建筑裝飾構件 室內建筑構件 建筑物外殼 幾何數據 建筑模型 解析處理 開口特征 內部特征 提取算法 屋頂結構 語義信息 轉換機制 外部 | ||
1.一種用于三維城市模型的細節層次轉換方法,其特征在于,包括以下步驟:
對輸入的CityGML文件進行解析處理,提取其中包含的幾何數據和語義信息,生成建筑構件,輸出LoD4層次模型,所述建筑構件為一組具有相應語義信息的平面;
根據LoD3層次的語義特征,去除所述LoD4層次模型中的室內建筑構件,利用殼提取算法提取建筑物外殼,將所述LoD4層次模型的幾何特征轉換為所述LoD3層次的幾何特征,輸出LoD3層次模型;
根據LoD2層次的語義特征,去除所述LoD3層次模型中的開口特征和外部建筑裝飾構件,將所述LoD3層次模型的幾何特征轉換為所述LoD2層次的幾何特征,輸出LoD2層次模型;以及
根據LoD1層次的語義特征,去除所述LoD2層次模型中的屋頂結構,將所述LoD2層次模型的幾何特征轉換為所述LoD1層次的幾何特征,輸出LoD1層次模型。
2.根據權利要求1中所述的用于三維城市模型的細節層次轉換方法,其特征在于,對輸入的CityGML文件進行解析處理,提取其中包含的幾何數據和語義信息,生成建筑構件的所述步驟包括:
定位需要解析的建筑;
根據LoD4層次的幾何和語義特征,提取建筑構件。
3.根據權利要求1中所述的用于三維城市模型的細節層次轉換方法,其特征在于,所述LoD4層次模型中的建筑構件包括房間、開口、室內建筑裝飾、家具、內天花板面、外天花板面、內墻面、內樓層面、外樓層面、屋頂面、建筑裝飾、墻面、地面、閉合面和屋頂懸梁,所述室內建筑構件包括所述房間、所述室內建筑裝飾、所述家具、所述內天花板面、和所述內墻面;
所述LoD3層次模型中的建筑構件包括開口、外天花板面、內樓層面、外樓層面、屋頂面、建筑裝飾、墻面、地面、閉合面和屋頂懸梁,所述外部建筑裝飾構件包括所述內樓層面和所述屋頂懸梁;
所述LoD2層次模型中的建筑構件包括外天花板面、外樓層面、屋頂面、建筑裝飾、墻面、地面、閉合面。
4.根據權利要求3中所述的用于三維城市模型的細節層次轉換方法,其特征在于,還包括:
去除所述LoD4層次模型中的所述室內建筑裝飾、所述家具、所述內天花板面、和所述內墻面;
簡化所述LoD4層次模型中的所述開口;
利用殼提取算法提取建筑物外殼,將所述LoD4層次模型的幾何特征轉換為LoD3子層次的幾何特征,輸出LoD3子層次模型。
5.根據權利要求4中所述的用于三維城市模型的細節層次轉換方法,其特征在于,所述LoD3子層次模型中的建筑構件包括房間、開口、外天花板面、內樓層面、外樓層面、屋頂面、建筑裝飾、墻面、地面、閉合面和屋頂懸梁。
6.根據權利要求1或4中所述的用于三維城市模型的細節層次轉換方法,其特征在于,利用殼提取算法提取建筑物外殼的所述步驟包括:
尋找建筑物的邊界球體;
判斷每個所述建筑構件的表面對所述邊界球體的可見性,其中,如果一個表面上的三個隨機生成的點都對所述邊界球體可見,則判定該表面為可見表面;
將所有可見表面組成所述建筑物外殼。
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