[發明專利]游戲裝置以及處理方法有效
| 申請號: | 201611242789.7 | 申請日: | 2016-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN106924966B | 公開(公告)日: | 2021-12-10 |
| 發明(設計)人: | 大石勇氣;高橋徹雄;門脅陽介;山本益實;小笠原修一;矢野義人 | 申請(專利權)人: | 株式會社萬代南夢宮娛樂 |
| 主分類號: | A63F13/25 | 分類號: | A63F13/25;A63F13/21;A63F13/213;A63F13/215;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 田喜慶;吳孟秋 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 裝置 以及 處理 方法 | ||
本發明提供了游戲裝置以及處理方法,其提供能夠實現利用了頭部裝配式顯示裝置的游戲所優選的游戲處理。游戲裝置包括:輸入處理部,取得裝配了頭部裝配式顯示裝置的玩家的視線信息和玩家使用輸入裝置所輸入的輸入信息;游戲處理部,在由第一游戲和第二游戲構成的游戲中,基于輸入信息進行用于玩家操作第一游戲的第一游戲處理,基于視線信息進行用于玩家操作第二游戲的第二游戲處理;以及游戲成績運算部,基于第一游戲處理的結果和第二游戲處理的結果,對玩家的游戲成績進行運算。
技術領域
本發明涉及游戲裝置以及處理方法等。
背景技術
以往,已知如下裝置:用戶將HMD(頭部裝配式顯示裝置)裝配在頭部,玩家看到顯示于HMD的畫面的圖像,從而能夠體感所謂的虛擬現實(VR)的世界。作為這樣的裝置的以往技術,例如具有在專利文獻1、2中公開的技術。
專利文獻1:日本特開平5-304646號公報
專利文獻2:日本特開2013-164737號公報
在使用了HMD的游戲中,由于寬廣的VR空間在玩家的視野的整個周圍擴展,因此能夠明顯地提升玩家的虛擬現實感。
然而,關于使用了HMD的游戲所優選的游戲處理,迄今為止未被提出。另外,關于使用了HMD的游戲所適合的游戲操作的評價系統,在以往技術中也未被提出。
發明內容
根據本發明的幾個方面,能夠提供可以實現利用了頭部裝配式顯示裝置的游戲所優選的游戲處理的游戲裝置以及處理方法等。
本發明的一個方面涉及游戲裝置,包括:輸入處理部,取得裝配了頭部裝配式顯示裝置的玩家的視線信息和玩家使用輸入裝置所輸入的輸入信息;游戲處理部,在由第一游戲和第二游戲構成的游戲中,基于所述輸入信息進行用于玩家操作所述第一游戲的第一游戲處理,基于所述視線信息進行用于玩家操作所述第二游戲的第二游戲處理;以及游戲成績運算部,基于所述第一游戲處理的結果和所述第二游戲處理的結果,對玩家的游戲成績進行運算。另外,本發明涉及作為上述各部分而使計算機發揮功能的程序、或存儲有該程序的計算機可讀取的信息存儲介質。
在本發明的一個方面中,取得裝配了頭部裝配式顯示裝置的玩家的視線信息和來自輸入裝置的玩家的輸入信息。然后,在由第一游戲和第二游戲構成的游戲中,基于輸入信息進行用于操作第一游戲的第一游戲處理,基于視線信息進行第二游戲的第二游戲處理。然后,基于第一、第二游戲處理的結果來對玩家的游戲成績進行運算。如此一來,在利用了頭部裝配式顯示裝置的游戲中,玩家能夠通過基于來自輸入裝置的輸入信息的第一游戲處理來操作第一游戲,且也能夠通過基于玩家的視線信息的第二游戲處理來操作第二游戲。然后,基于第一、第二游戲處理的結果來運算玩家的游戲成績。因此,能夠實現利用了頭部裝配式顯示裝置的游戲所優選的游戲處理。
另外,在本發明的一個方面中,所述第一游戲可以是基于所述輸入信息進行游戲處理的時機輸入游戲。
如此一來,玩家能夠一邊通過基于輸入信息的第一游戲處理來操作第一游戲即時機輸入游戲,一邊也通過基于玩家的視線信息的第二游戲處理來操作第二游戲。因此,能夠使迄今為止沒有的類型的時機輸入游戲的實現成為可能。
另外,在本發明的一個方面中,所述第二游戲可以是基于表示玩家的視線與目標之間的關系的視線關系信息來進行游戲處理的游戲。
如此一來,由于玩家能夠一邊操作基于輸入信息的第一游戲,一邊還操作對玩家的視線與目標的關系進行判斷的第二游戲,因此能夠實現迄今為止沒有的類型的游戲。
另外,在本發明的一個方式中,所述第二游戲可以是基于表示玩家的所述視線與所述目標即觀眾之間的關系的所述視線關系信息來進行游戲處理的游戲。
如此一來,玩家能夠一邊操作第一游戲,一邊還操作對玩家的視線與觀眾之間的關系進行判斷的第二游戲。
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