[發明專利]一種基于虛擬全景的智能導游服務系統在審
| 申請號: | 201611238655.8 | 申請日: | 2016-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN106780734A | 公開(公告)日: | 2017-05-31 |
| 發明(設計)人: | 張衛星;何興;江永渡;朱文;趙志武;方迪;萬晶;吳朝陽;奚姝 | 申請(專利權)人: | 杭州中軟安人網絡通信股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/05 | 分類號: | G06T17/05;G06T19/20;G06Q50/14 |
| 代理公司: | 杭州求是專利事務所有限公司33200 | 代理人: | 劉靜,邱啟旺 |
| 地址: | 310012 浙江省杭州市*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 虛擬 全景 智能 導游 服務 系統 | ||
技術領域
本發明涉及一種導游系統,尤其涉及一種基于虛擬全景的智能導游服務系統。
背景技術
虛擬現實技術的一個重要分支是增強現實技術,目前已成為計算機視覺、計算機圖形學領域的一個熱點,增強現實技術是將真實場景同虛擬物體加以融合的一種手段,為了將增強現實技術和產品在實際應用中推廣,增強現實的標準化已經成為國際標準化領域的一個熱點。三維全景技術是通過專業相機捕捉整個場景的圖像信息,使用軟件進行圖片拼合,并用專門的播放器進行播放,即將平面照及計算機圖變為360度全觀風景用于虛擬現實瀏覽,生成類似蘋果公司的Quicktime VR的場景展示系統。它把二維的平面圖模擬成真實的三維空間,呈現給觀賞者,并給觀賞者提供各種操縱圖像的功能,可以放大縮小,各個方向移動觀看場景,以達到模擬和再現場景的真實環境的效果。目前存在的導游系統多為靜態的導覽形式,不能實現很好的交互,用戶體驗差。
發明內容
本發明的目的在于針對現有技術的不足,提供一種基于虛擬全景的智能導游服務系統。
本發明的目的是通過以下技術方案來實現的:一種基于虛擬全景的智能導游服務系統,包括景區三維數字建模模塊、虛擬旅游場景創建模塊、流媒體服務和傳輸模塊、用戶交互模塊;
所述景區三維數字建模模塊:確定需要展示的元素,形成展示方案;采集景區基礎地理數據,包括景區基礎地形圖、景區數字高程模型、景區遙感影像及對景區現場的影像采集(建筑物、古樹名木等建模點信息采集)。三維模型分為建筑模型、地形模型、地物模型,并以Auto CAD平面圖和立面圖為依據,保證各實體和特殊地物的定位和比例。模型必須是polygons物體,對需要建立建筑物內部虛擬漫游的模型,采用NURBS技術建立詳細模型;簡單地物采用多邊形建模直接貼圖;對景區植物等復雜場景模型,采用面片建模方法。最終輸出的模型為Mesh物體。
所述虛擬旅游場景創建模塊:將三維模型導入到EONStudio中進行三維虛擬場景的設計和對象編輯,為虛擬場景添加節點、設置交互。創建虛擬場景主要包括給模擬樹添加節點、定義增加的節點的行為屬性、設定添加的節點之間的邏輯關系。各個功能節點可以為虛擬場景提供不同的功能,通過節點屬性對話框修改節點的數據信息。使用記錄路徑元件記錄、編輯、保存關鍵幀路徑,結合其相應的Save Path、Load Path等選項創建出自動漫游路徑。
所述流媒體服務和傳輸模塊:提供云存儲下的流媒體服務功能,實現大數據的移動互聯網絡高速數據傳輸功能,將用戶提交的坐標信息與多媒體數據庫中的特征點地理坐標進行匹配和數據傳輸。
所述用戶交互模塊:通過網絡實時調取與用戶坐標信息對應的景區多媒體導游數據及漫游路徑。
進一步地,該系統還包括自動導游模塊,根據手機app和gps/lbs技術,當定位到游客走到創建的節點時,自動播放景點相關信息和播放三維全景。
本發明的有益效果是:本發明利用三維數字全景技術、虛擬現實技術、導航定位技術、多媒體技術、移動互聯網絡技術、云存儲技術等,將景區特定景點的旅游信息與景點定位數據對應,讓游客自行對感興趣的數字實景進行操作,如臨其境般地體驗文化旅游魅力,將“靜態”旅游資源與“動態”文化信息有機結合,拓寬民間傳統文化資本增值途徑,促進傳統文化旅游產業的調整和優化。
具體實施方式
下面結合具體實施例對本發明作進一步詳細說明。
本發明提供的一種基于虛擬全景的智能導游服務系統,包括景區三維數字建模模塊、虛擬旅游場景創建模塊、流媒體服務和傳輸模塊、用戶交互模塊;
所述景區三維數字建模模塊:確定需要展示的元素,形成展示方案;采集景區基礎地理數據,包括景區基礎地形圖、景區數字高程模型、景區遙感影像及對景區現場的影像采集(建筑物、古樹名木等建模點信息采集)。三維模型分為建筑模型、地形模型、地物模型,并以Auto CAD平面圖和立面圖為依據,保證各實體和特殊地物的定位和比例。模型必須是polygons物體,對需要建立建筑物內部虛擬漫游的模型,采用NURBS技術建立詳細模型;簡單地物采用多邊形建模直接貼圖;對景區植物等復雜場景模型,采用面片建模方法。最終輸出的模型為Mesh物體。
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