[發明專利]虛擬海面渲染方法及系統有效
| 申請號: | 201611207028.8 | 申請日: | 2016-12-23 |
| 公開(公告)號: | CN106652007B | 公開(公告)日: | 2020-04-17 |
| 發明(設計)人: | 莫介燁 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 闞梓瑄;王衛忠 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 海面 渲染 方法 系統 | ||
1.一種虛擬海面渲染方法,其特征在于,包括:
確定多種候選渲染處理方式的優先級;其中,每一所述候選渲染處理方式用于將待渲染的虛擬海面渲染出相應的美術效果;
根據各所述候選渲染處理方式的優先級建立各所述候選渲染處理方式與移動終端的性能參數之間的映射關系;
檢測一用于顯示所述待渲染的虛擬海面的預設移動終端的性能參數;
根據所述預設移動終端的性能參數以及所述映射關系從所述候選渲染處理方式中確定被選渲染處理方式;以及
通過所述被選渲染處理方式對所述預設移動終端顯示的所述待渲染的虛擬海面進行渲染。
2.根據權利要求1所述的虛擬海面渲染方法,其特征在于,所述候選渲染處理方式包括法線貼圖、模擬頂點波浪動畫、白沫貼圖、高光處理、實現淺灘區域以及配置倒影中的一種或多種。
3.根據權利要求2所述的虛擬海面渲染方法,其特征在于,在所述候選渲染處理方式中,所述法線貼圖的優先級最高,所述配置倒影的優先級最低。
4.根據權利要求2所述的虛擬海面渲染方法,其特征在于,所述法線貼圖的渲染處理方式包括:
采用輔助光線照射所述待渲染的虛擬海面,以在所述待渲染的虛擬海面上形成照射點;
判斷所述輔助光線與所述照射點對應的法線之間的夾角大小,并根據所述夾角大小對所述照射點的顏色進行渲染。
5.根據權利要求4所述的虛擬海面渲染方法,其特征在于,其中:
當所述輔助光線與所述照射點對應的法線之間的夾角趨近于0°時,采用趨近于第一預設顏色的顏色對所述照射點進行渲染,所述第一預設顏色表示所述虛擬海面上一點的折射顏色;
當所述輔助光線與所述照射點對應的法線之間的夾角趨近于90°時,采用趨近于第二預設顏色的顏色對所述照射點進行渲染,所述第二預設顏色表示所述虛擬海面上一點的反射顏色。
6.根據權利要求2所述的虛擬海面渲染方法,其特征在于,所述模擬頂點波浪動畫的渲染處理方式包括:
針對所述虛擬海面上的每一頂點,對所述頂點的法線進行多次采樣;
根據所述采樣的采樣結果創建方向、速度、頻率和振幅均不同的abs(sin)函數;以及
將多個所述abs(sin)函數疊加,以計算出所述頂點的高低變化。
7.根據權利要求2所述的虛擬海面渲染方法,其特征在于,所述白沫貼圖的渲染處理方式包括:
判斷所述虛擬海面的高度是否高于一預設高度;
在判斷出所述虛擬海面的高度高于所述預設高度的情況下,將所述虛擬海面高出所述預設高度的部分混合白沫的顏色。
8.根據權利要求4所述的虛擬海面渲染方法,其特征在于,所述高光處理的渲染處理方式包括:
通過改變與所述法線貼圖中各所述照射點對應的高光指數實現所述高光處理。
9.根據權利要求2所述的虛擬海面渲染方法,其特征在于,所述實現淺灘區域的渲染處理方式包括:
通過一離線深度圖計算所述虛擬海面與虛擬海底之間的距離;
根據所述虛擬海面與所述虛擬海底之間的距離設置虛擬陸地與所述虛擬海面交界處的所述虛擬海面的透明度,以實現淺灘區域的渲染處理。
10.根據權利要求5所述的虛擬海面渲染方法,其特征在于,所述配置倒影的渲染處理方式包括:
計算所述虛擬海面各頂點的屏幕坐標;
將計算出的各頂點的屏幕坐標換算成倒影貼圖的紋理坐標,以確定倒影的位置;
對所述倒影貼圖的顏色進行采樣;以及
將所述倒影貼圖的顏色與所述第一預設顏色混合。
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