[發明專利]一種基于極值的用戶組隊方法及系統有效
| 申請號: | 201611201069.6 | 申請日: | 2016-12-22 |
| 公開(公告)號: | CN106621327B | 公開(公告)日: | 2018-03-09 |
| 發明(設計)人: | 高健;鄔啟友 | 申請(專利權)人: | 競技世界(北京)網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/79;A63F13/55;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京冠和權律師事務所11399 | 代理人: | 朱健,陳國軍 |
| 地址: | 100085 北京市懷*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 極值 用戶 組隊 方法 系統 | ||
1.一種基于極值的用戶組隊方法,其特征在于:
S101、在服務器中預先配置系統最高經驗值、用戶組隊極值配置表,所述用戶組隊極值配置表包含:用戶經驗級別值、期望最高經驗值、期望最低經驗值;
S102、第一處理裝置獲取所有已經報名用戶的信息,將用戶信息導入到用戶等待列表,并按用戶當前經驗值升序排列;確保用戶當前經驗值高的用戶優先進行組隊;第一用戶等待列表存儲于第一存儲裝置;
S103、第二處理裝置檢測用戶等待列表中的人數,如果用戶等待列表中人數大于最小啟動人數,則進入S104,如果用戶等待列表中的人數小于最小啟動人數,則繼續等待新用戶報名加入;
S104、第三處理裝置從第一存儲裝置中的用戶等待列表中獲取用戶當前經驗值最高的第一用戶;將第一用戶作為對比基準直接進入用戶組隊列表;
S105、第四處理裝置從用戶等待列表中獲取用戶當前經驗值最高的第K用戶;將第K用戶放入用戶組隊列表;
S106、第五處理裝置判斷是否滿足組隊條件;如果滿足則將滿足條件的用戶信息保存至用戶組隊列表;所述用戶組隊列表保存在第二存儲裝置中;如果不滿足則將不滿足條件的用戶信息返回至用戶等待列表;
S107、第六處理裝置判斷當前用戶組隊列表中的人數是否大于或等于最小啟動人數;如果用戶組隊列表人數大于等于最小啟動人數,進入S108;如果用戶組隊列表人數小于最小啟動人數,則轉入S105,繼續從第一存儲裝置用戶等待列表中取出用戶進行基于極值的組隊;
S108、第七處理裝置向第二存儲裝置中的用戶組隊列表中的所有用戶通知組隊信息,完成此輪組隊。
2.如權利要求1所述的基于極值的用戶組隊方法,其特征在于:
S106進一步包括:
S1061、判斷第K用戶與第一用戶是否具有相同的IP段;如果判斷結果為否,則執行S1062,如果判斷結果為是,則執行S1068;
S1062、根據第一用戶的當前經驗值計算第一用戶的經驗級別;
S1063、查找第一用戶的用戶組隊極值配置表;獲得第一用戶經驗級別對應的期望最高經驗值和期望最低經驗值;
S1064、判斷用戶組隊列表中除對比基準用戶外是否只有一個用戶;如果是,則執行S1065,如果否,則執行S1066;
S1065、根據第K用戶的當前經驗值計算第K用戶的經驗級別,判斷第K用戶的經驗級別是否大于等于第一用戶的期望最高經驗值,如果是,則執行S1067;如果否,則執行S1068;
S1066、根據第K用戶的當前經驗值計算第K用戶的經驗級別,判斷第K用戶的經驗級別是否大于等于第一用戶的期望最低經驗值,如果是,則執行S1067;如果否,則執行S1068;
S1067、第K用戶極值校驗成功,將第K用戶保留在用戶組隊列表中;
S1068、第K用戶校驗失敗,將第K用戶返回用戶等待列表中。
3.如權利要求1或2所述的基于極值的用戶組隊方法,其特征在于:
用戶經驗級別值=用戶當前經驗值%系統最高經驗值,
即通過將用戶當前經驗值對系統最高經驗值進行取余運算來得到用戶經驗級別值。
4.如權利要求3所述的基于極值的用戶組隊方法,其特征在于:
所述系統最高經驗值由系統預先進行設置;
用戶當前經驗值,是指某一用戶在當前網絡游戲系統中當前獲得的經驗值。
5.如權利要求4所述的基于極值的用戶組隊方法,其特征在于:
期望最高經驗值是指,當前用戶經驗級別的用戶游戲組隊過程中,對于與之組隊的其他用戶的經驗值的最高期望;
期望最低經驗值是指,當前用戶經驗級別的用戶游戲組隊過程中,對于與之組隊的其他用戶的經驗值的最低期望。
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