[發(fā)明專利]UE引擎底層的改造方法、裝置以及在瀏覽器中顯示UE項(xiàng)目的方法、裝置有效
申請?zhí)枺?/td> | 201611187879.0 | 申請日: | 2016-12-20 |
公開(公告)號: | CN106648655B | 公開(公告)日: | 2020-01-17 |
發(fā)明(設(shè)計)人: | 吳財華 | 申請(專利權(quán))人: | 惟銳(杭州)數(shù)字科技有限公司 |
主分類號: | G06F8/20 | 分類號: | G06F8/20 |
代理公司: | 32260 無錫市匯誠永信專利代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人: | 張歡勇 |
地址: | 310000 浙江省杭州市蕭山區(qū)蕭*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索關(guān)鍵詞: | ue 引擎 底層 改造 方法 裝置 以及 瀏覽器 顯示 項(xiàng)目 | ||
1.一種UE引擎底層的改造方法,其特征在于,所述方法包括:
S1:改造UE引擎底層的句柄接受機(jī)制的步驟,改造后的UE引擎能接受外來窗口句柄,并將UE渲染窗口設(shè)置為外來窗口的子窗口;
S2:改造UE引擎底層的窗口傳遞機(jī)制的步驟,改造后的UE引擎窗口處理的消息能回饋給外來窗口;
S3:改造UE引擎底層的位置檢測機(jī)制的步驟,改造后的UE引擎在收到WM_ACTIVATE消息時檢測父窗口位置是否變動,并在變動時調(diào)用改造的OnMovedWindow函數(shù)重新設(shè)定UE窗口鼠標(biāo)坐標(biāo);
S4:改造UE引擎底層的前置窗口判定函數(shù)的步驟,改造后的前置窗口判定函數(shù)在當(dāng)前UE窗口為嵌入窗口時始終返回ture,否則按UE原本返回;所述前置窗口判定函數(shù)是boolFWindowsWindow::IsForegroundWindow()const函數(shù)。
2.一種UE引擎底層裝置,其特征在于,所述裝置包括:
句柄接受模塊,用于UE引擎接受外來窗口句柄,并將UE渲染窗口設(shè)置為外來窗口的子窗口;窗口傳遞模塊,用于將UE引擎窗口處理的消息回饋給外來窗口;
位置檢測模塊,用于在收到WM_ACTIVATE消息時檢測父窗口位置是否變動,并在變動時調(diào)用改造的OnMovedWindow函數(shù)重新設(shè)定UE窗口鼠標(biāo)坐標(biāo);
前置判定模塊,用于在當(dāng)前UE渲染窗口為前置窗口時始終返回ture,否則按UE原本返回;所述前置窗口判定函數(shù)是bool FWindowsWindow::IsForegroundWindow()const函數(shù)。
3.一種在瀏覽器中顯示UE項(xiàng)目的方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟:
S11:瀏覽器通過瀏覽器代碼加載瀏覽器插件,并分配插件窗口;
S12:通過啟動命令行參數(shù)將插件窗口句柄以及窗口的位置和大小傳入UE,UE據(jù)此創(chuàng)建渲染窗口,并且將渲染窗口設(shè)置為外來窗口的子窗口,并使窗口大小匹配插件窗口大小;
S13:UE引擎調(diào)用DefWindowProc函數(shù)將窗口處理的消息回饋給外來窗口;
S14:在UE窗口消息循環(huán)函數(shù)的WM_ACTIVATE消息處理里,獲取父窗口的坐標(biāo)位置并進(jìn)行判定,如果發(fā)現(xiàn)有變化,則對應(yīng)修改UE的窗口坐標(biāo)位置;
S15:改造UE引擎底層的前置窗口判定函數(shù),改造后的前置窗口判定函數(shù)在當(dāng)前UE窗口為嵌入窗口時始終返回ture,否則按UE原本返回;所述前置窗口判定函數(shù)是boolFWindowsWindow::IsForegroundWindow()const函數(shù)。
4.一種在瀏覽器中顯示UE項(xiàng)目的裝置,其特征在于,所述裝置包括:
瀏覽器模塊,用于通過瀏覽器代碼加載瀏覽器插件,并分配插件窗口;
句柄接受模塊,用于通過啟動命令行參數(shù)將插件窗口句柄以及窗口的位置和大小傳入UE,UE據(jù)此創(chuàng)建渲染窗口,并且將渲染窗口設(shè)置為外來窗口的子窗口,并使窗口大小匹配插件窗口大小;
窗口傳遞模塊,用于UE引擎調(diào)用DefWindowProc函數(shù)將窗口處理的消息回饋給外來窗口;位置檢測模塊,用于在UE窗口消息循環(huán)函數(shù)的WM_ACTIVATE消息處理里,獲取父窗口的坐標(biāo)位置并進(jìn)行判定,如果發(fā)現(xiàn)有變化,則對應(yīng)修改UE的窗口坐標(biāo)位置;
前置判定模塊,用于在當(dāng)前UE渲染窗口為前置窗口時始終返回ture,否則按UE原本返回;
所述前置窗口判定函數(shù)是bool FWindowsWindow::IsForegroundWindow()const函數(shù)。
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