[發(fā)明專利]一種游戲地圖的處理方法及系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201611161335.7 | 申請(qǐng)日: | 2016-12-15 |
| 公開(公告)號(hào): | CN106600708B | 公開(公告)日: | 2019-01-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄒濤 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京金山軟件有限公司;北京金山數(shù)字娛樂(lè)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T19/00 | 分類號(hào): | G06T19/00;A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京集佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11227 | 代理人: | 王寶筠 |
| 地址: | 100085 北京市海*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 地圖 處理 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了一種游戲地圖的處理方法,包括:將游戲地圖劃分為至少兩個(gè)地圖塊,確定每一地圖塊中區(qū)別于其它地圖塊的區(qū)別地形,和,多個(gè)地圖塊所擁有的相同地形;將地圖信息存儲(chǔ)到為所述游戲地圖創(chuàng)建的地圖文件中;其中,所述地圖信息包括:所述游戲地圖的標(biāo)識(shí),每一地圖塊的標(biāo)識(shí),每一地圖塊中區(qū)別地形的區(qū)別壓縮數(shù)據(jù),各個(gè)所述區(qū)別壓縮數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)長(zhǎng)度和存儲(chǔ)地址,多個(gè)地圖塊所擁有的相同地形的相同壓縮數(shù)據(jù),和,各個(gè)所述相同壓縮數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)長(zhǎng)度和存儲(chǔ)地址,可以在不降低游戲地圖中地表的顯示精度的同時(shí),降低游戲地圖的存儲(chǔ)空間。本發(fā)明還提供了一種游戲地圖的處理系統(tǒng)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲地圖的處理方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
玩家在游戲過(guò)程中,實(shí)際上是在游戲地圖上進(jìn)行游戲,游戲地圖即為游戲的場(chǎng)景。對(duì)于三維(3D)室外游戲地圖,其特點(diǎn)是視野開闊,為了充分突出這個(gè)特點(diǎn),目前的3D游戲采用高度圖的方式來(lái)表示游戲地圖的室外地形,并將高度圖以地圖文件的形式進(jìn)行存儲(chǔ)。高度圖實(shí)際上就是一個(gè)二維數(shù)組,在創(chuàng)建地圖地形時(shí)使用高度圖,是因?yàn)榈匦螌?shí)際上就是一系列高度不同的網(wǎng)格,這樣數(shù)組中每個(gè)元素的索引值可以用來(lái)定位不用的網(wǎng)格,數(shù)組中每個(gè)元素所存儲(chǔ)的值就是網(wǎng)格的高度。
在存儲(chǔ)3D室外游戲地圖的時(shí)候,游戲地圖所使用的高度圖決定了游戲場(chǎng)景的大小,因此也決定了以地圖文件形式存儲(chǔ)的高度圖所占用的存儲(chǔ)空間大小。隨著室外游戲地圖的面積越來(lái)越大,使得高度圖的尺寸也越來(lái)越大,因此,將高度圖存儲(chǔ)成地圖文件以后,導(dǎo)致了地圖文件過(guò)于龐大,占用了過(guò)多的存儲(chǔ)空間。
現(xiàn)有技術(shù)中,通常采用浮點(diǎn)數(shù)來(lái)存儲(chǔ)高度值,但使用這種存儲(chǔ)方法,一個(gè)游戲地圖將占用大量的存儲(chǔ)空間。為了解決該缺陷,目前使用的方法是減小存儲(chǔ)高度圖數(shù)據(jù)的精確度,即不使用浮點(diǎn)數(shù)存儲(chǔ)高度值,而是使用1字節(jié)存儲(chǔ)高度值。但是,采用降低高度值精度的方法,雖然能夠在一定程度上降低存儲(chǔ)游戲地圖時(shí)的存儲(chǔ)空間,但是降低高度值精度也就降低了游戲地圖中地表的顯示精度,這樣會(huì)降低游戲的視覺效果,使得游戲玩家感受不到3D游戲帶來(lái)的視覺沖擊,降低了游戲的娛樂(lè)性。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例的主要目的在于提供一種游戲地圖的處理方法及系統(tǒng),可以在不降低游戲地圖中地表的顯示精度的同時(shí),降低游戲地圖的存儲(chǔ)空間。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲地圖的處理方法,包括:
將游戲地圖劃分為至少兩個(gè)地圖塊,確定每一地圖塊中區(qū)別于其它地圖塊的區(qū)別地形,和,多個(gè)地圖塊所擁有的相同地形;
將地圖信息存儲(chǔ)到為所述游戲地圖創(chuàng)建的地圖文件中;
其中,所述地圖信息包括:所述游戲地圖的標(biāo)識(shí),每一地圖塊的標(biāo)識(shí),每一地圖塊中區(qū)別地形的區(qū)別壓縮數(shù)據(jù),各個(gè)所述區(qū)別壓縮數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)長(zhǎng)度和存儲(chǔ)地址,多個(gè)地圖塊所擁有的相同地形的相同壓縮數(shù)據(jù),和,各個(gè)所述相同壓縮數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)長(zhǎng)度和存儲(chǔ)地址。
可選的,所述區(qū)別壓縮數(shù)據(jù)和/或相同壓縮數(shù)據(jù)采用Zlib壓縮算法壓縮得到。
可選的,所述方法還包括:
當(dāng)接收到游戲地圖的顯示請(qǐng)求時(shí),確定需要顯示的游戲地圖的地圖塊范圍;
根據(jù)所述游戲地圖的標(biāo)識(shí)從對(duì)應(yīng)的地圖文件中讀取所述地圖塊范圍內(nèi)每一地圖塊的區(qū)別壓縮數(shù)據(jù)和/或相同壓縮數(shù)據(jù);
對(duì)讀取到的區(qū)別壓縮數(shù)據(jù)和/或相同壓縮數(shù)據(jù)進(jìn)行解壓,并根據(jù)解壓后的數(shù)據(jù)進(jìn)行地圖畫面顯示。
可選的,所述方法還包括:
預(yù)先確定需要顯示的游戲地圖的地圖塊范圍,根據(jù)所述游戲地圖的標(biāo)識(shí)從對(duì)應(yīng)的地圖文件中讀取所述地圖塊范圍內(nèi)每一地圖塊的區(qū)別壓縮數(shù)據(jù)和/或相同壓縮數(shù)據(jù),并將讀取的區(qū)別壓縮數(shù)據(jù)和/或相同壓縮數(shù)據(jù)緩存到內(nèi)存中;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于北京金山軟件有限公司;北京金山數(shù)字娛樂(lè)科技有限公司,未經(jīng)北京金山軟件有限公司;北京金山數(shù)字娛樂(lè)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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