[發明專利]數據服務器的動態調整系統在審
| 申請號: | 201611154880.3 | 申請日: | 2016-12-14 | 
| 公開(公告)號: | CN108234544A | 公開(公告)日: | 2018-06-29 | 
| 發明(設計)人: | 不公告發明人 | 申請(專利權)人: | 天津創奇業網絡技術有限公司 | 
| 主分類號: | H04L29/08 | 分類號: | H04L29/08;H04L29/06 | 
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 | 
| 地址: | 300000 天津市武清*** | 國省代碼: | 天津;12 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 節點服務器 游戲服務器集群 登錄 動態調整系統 數據服務器 在線人數 轉換 動態調整算法 登錄服務器 預設服務器 調整模塊 決策模塊 配置信息 人數確定 統計模塊 游戲體驗 預定上限 算法 服務器 游戲 統計 | ||
本發明有關于一種數據服務器的動態調整系統。其中的系統包括:統計模塊定時統計登錄服務器中的嘗試登錄人數;決策模塊利用預設服務器動態調整算法根據嘗試登錄人數確定需要在游戲服務器集群和節點服務器池之間轉換的節點服務器;該算法包括:在游戲服務器集群中的節點服務器為多個、且已在線人數與嘗試登錄人數的和不超過第一預定上限人數,則確定游戲服務器集群中在線人數低于第一預定下限人數的節點服務器為需要轉換到節點服務器池中的節點服務器;調整模塊設置需要轉換的節點服務器的配置信息,以使節點服務器處于游戲服務器集群中或處于節點服務器池中。本發明能夠合理利用節點服務器資源,提高游戲玩家的游戲體驗,非常適于實用。
技術領域
本發明涉及服務器管理技術,特別是涉及一種數據服務器的動態調整系統。
背景技術
計算機網絡游戲的游戲玩家數量的增多給網絡游戲服務器的承受能力帶來了壓力。為防止發生網絡游戲服務器被擠爆的現象,目前通常采用的方法是:設置包含有多個節點服務器的服務器集群,游戲玩家可以登錄服務器集群中的一個節點服務器,從而所有的游戲玩家被分散在服務器集群中的不同節點服務器中,緩解了網絡游戲服務器的忙碌程度。
發明人在實現本發明過程中發現:在游戲玩家同時在線的人數不多的情況下,有些節點服務器中的在線人數很少,有可能只有幾個人,從而不但會造成節點服務器資源的浪費,還會給游戲玩家帶來冷清的感覺,影響游戲玩家的游戲體驗。
有鑒于上述現有的網絡游戲服務器存在的缺陷,本發明人基于從事此類產品設計制造多年豐富的實務經驗及專業知識,并配合學理的運用,積極加以研究創新,以期創設一種新型結構的網絡游戲服務器的動態調整系統、以及一種新的網絡游戲服務器的動態調整方法,能夠克服現有的網絡游戲服務器存在的問題,使其更具有實用性。經過不斷的研究、設計,并經過反復試作樣品及改進后,終于創設出確具實用價值的本發明。
發明內容
本發明的目的以及解決其技術問題可以采用以下的技術方案來實現。
依據本發明提出的一種網絡游戲服務器的動態調整系統,所述系統包括:統計模塊,用于定時統計登錄服務器中的嘗試登錄人數;決策模塊用于利用預設服務器動態調整算法根據所述嘗試登錄人數確定需要從游戲服務器集群中轉換到節點服務器池中的節點服務器或者需要從節點服務器池中轉換到游戲服務器集群中的節點服務器;所述預設服務器動態調整算法包括:在所述游戲服務器集群中的節點服務器為多個、且已在線人數與所述嘗試登錄人數的和不超過第一預定上限人數,則確定游戲服務器集群中在線人數低于第一預定下限人數的節點服務器為需要轉換到節點服務器池中的節點服務器;調整模塊,用于設置所述需要轉換的節點服務器的配置信息,以使節點服務器處于游戲服務器集群中或者處于節點服務器池中。
本發明的目的以及解決其技術問題還可以采用以下的技術措施來進一步實現。
較佳的,前述的網絡游戲服務器的動態調整系統,其中統計模塊、決策模塊和調整模塊設置于同一物理實體設備中,或者設置于不同的物理實體設備中。
較佳的,前述的網絡游戲服務器的動態調整系統,其中所述節點服務器包括:游戲主服務器或者游戲數據庫服務器。
較佳的,前述的網絡游戲服務器的動態調整系統,其中所述預設服務器動態調整算法還包括下述至少一個:
在游戲服務器集群的已在線人數與所述嘗試登錄人數之和達到第一預定上限人數、且游戲服務器集群中的節點服務器數量低于第一預定數量的情況下,確定需要向游戲服務器集群中增加節點服務器池中的節點服務器;
在游戲服務器集群的已在線人數超過第二預定上限人數、且游戲服務器集群中的節點服務器數量低于第二預定數量的情況下,確定需要向游戲服務器集群中增加節點服務器池中的節點服務器;
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