[發(fā)明專利]一種內(nèi)圓球面顯示的沉浸式無邊框手機(jī)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201611135023.9 | 申請日: | 2016-12-11 |
| 公開(公告)號: | CN106603761A | 公開(公告)日: | 2017-04-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 白建榮 | 申請(專利權(quán))人: | 北京方瑞博石數(shù)字技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | H04M1/02 | 分類號: | H04M1/02;G09F9/305;G06F3/041 |
| 代理公司: | 北京華誼知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司11207 | 代理人: | 劉月娥 |
| 地址: | 100029 *** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 圓球 顯示 沉浸 邊框 手機(jī) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于顯示技術(shù)領(lǐng)域和通訊技術(shù)領(lǐng)域,特別是提出了一種內(nèi)圓球面顯示的沉浸式無邊框手機(jī),對于利用手機(jī)觀看視頻者獲得大屏幕感、臨場感、沉浸感有重要意義,可以廣泛應(yīng)用于各種手機(jī)以及各種小尺寸平板顯示屏幕上。
背景技術(shù)
人眼具有超高的視覺分辨率和色彩比較力,人眼的角度解析度可達(dá)1/120°,線解析度可達(dá)0.13mm,區(qū)域標(biāo)準(zhǔn)解析度為每平方英寸325點(diǎn),視網(wǎng)膜整體解析度可達(dá)6000x4000,雙眼水平視角124°,垂直視角80°,清晰視場水平視角35°,垂直視角20°。根據(jù)人體解剖學(xué)的得出的結(jié)論,人眼是一個(gè)水平46°、垂直36°的定焦光學(xué)系統(tǒng),水平橫向掃描可達(dá)120°,垂直方向38~30°,最舒適的角度為垂直方向0~15°。超過人眼清晰視角范圍之后,人眼會自動轉(zhuǎn)動眼球,為了看清楚更大的平面銀幕,甚至?xí)詣愚D(zhuǎn)動頭部,以獲得清晰視角,所以,觀看平面銀幕,即使屏幕再大,也難以獲得真實(shí)感、臨場感、沉浸感,反而是屏幕越大,看的越累。大屏幕不在于尺寸大小,而在于其距離人眼的距離多少,小尺寸屏幕距離人眼很近,在人的視覺中也是大屏幕,同樣,大尺寸屏幕距離人眼很遠(yuǎn),即使屏幕再大,在人眼中也是小屏幕。
人眼對于影像的識別度是非常高的,同比,即刻就能分辨出圖像質(zhì)量的好壞。要騙過人眼,以假亂真,觀看舒適,業(yè)界研發(fā)的方向主要集中在三個(gè)方向,一是高清晰度,二是高色域,三是符合人眼生態(tài)學(xué)的人性化顯示。真實(shí)感、臨場感、沉浸感是影像顯示追求的最高境界,從高清晰度的角度講,無論是對電影影像,還是對電視影像,更或是對于拍攝、制作,都是在超這個(gè)方向努力,其中8K、16K攝像機(jī)已成為美國CES展會上的主流參展產(chǎn)品,4K、8K顯示產(chǎn)品也開始進(jìn)入市場。從符合人眼生態(tài)學(xué)的角度講,可實(shí)現(xiàn)真實(shí)感、臨場感、沉浸感的顯示方式包括全息顯示、3D顯示、沉浸式顯示,就技術(shù)發(fā)展而言,在未來30年內(nèi)實(shí)現(xiàn)流暢的全息影像顯示幾乎是不可能的;現(xiàn)有的3D是雙眼視差技術(shù),借助眼鏡的3D顯示技術(shù)是已經(jīng)流行了幾十年的技術(shù),比較成熟的技術(shù)是雙眼視差3D技術(shù),包括影院眼睛式3D和VR頭盔顯示器等,而裸眼3D技術(shù)雖有發(fā)展,但視覺觀感較借助眼鏡的3D顯示尚有很大的差距。雙眼視差3D存在生物安全問題,美國醫(yī)學(xué)學(xué)會AMA2012年發(fā)表聲明不建議兒童長時(shí)間觀看雙眼視差3D電影,使雙眼視差3D在2013年后迅速降溫,但隨著VR技術(shù)的發(fā)展,頭盔式雙眼視差3D技術(shù)因其極具誘惑力的虛擬現(xiàn)實(shí)特效,人們?nèi)噪y以抗拒其誘惑力。沉浸式顯示是借助顯示面的弧形、球形將影像還原使之符合人眼生態(tài)學(xué)而使人獲得臨場感、沉浸感,自2010年沉浸式顯示器和沉浸式數(shù)字音響系統(tǒng)獲得美國CES消費(fèi)電子展金獎以來,沉浸式技術(shù)獲得了較快的發(fā)展,已由專業(yè)的仿真顯示領(lǐng)域、IMAX影院弧形銀幕擴(kuò)展到了家用電視領(lǐng)域,比如:曲面電視。沉浸式顯示涉及弧面、球面顯示技術(shù),就目前技術(shù)水平而言,實(shí)現(xiàn)的方式主要是借助投影機(jī)及其圖像邊緣融合技術(shù),市場上的曲面電視受制于曲率半徑過大和屏幕尺寸過小,尚且算不上真正的沉浸式電視,而只能算是借助沉浸式顯示來宣傳的一個(gè)油頭而已。從高色域的角度講,OLED、QLED具有相比LCD更高的色域,但是對于人眼要求的色域而言,現(xiàn)有的技術(shù)都還有相當(dāng)大的差距。
未來顯示技術(shù)的發(fā)展方向是高清晰、高色域、大屏幕、無邊框以及更符合人眼生態(tài)學(xué)的沉浸式顯示和全息顯示。手機(jī)的電腦化、影視化、多功能化、普及化已是大勢所趨,手機(jī)的銀幕的清晰度雖然已經(jīng)達(dá)到視網(wǎng)膜解析度,但手機(jī)的邊框以及平板銀幕會破壞手機(jī)視頻觀看者對影像的沉浸感,進(jìn)而降低了影像的真實(shí)感。
人眼觀看平面屏幕不會獲得大屏幕感和對影像的沉浸感,因?yàn)槠聊怀鋈搜矍逦暯侵螅说难矍蚝皖^會做出自動轉(zhuǎn)動動作,進(jìn)而破壞人對于影像的沉浸感。屏幕是大屏幕還是小屏幕,不是看屏幕的大小,而是看屏幕的大小和人眼距離屏幕的距離,比如:頭盔式顯示器的尺寸非常小,但在人眼中卻是大屏幕,室外LED的屏幕雖然很大,但在人眼中卻是小屏幕。內(nèi)圓球面顯示不僅可以還原人眼的視野,而且可以將更多的影像內(nèi)容以符合人眼生態(tài)學(xué)的視角收入眼底,相比平面銀幕,內(nèi)圓球面銀幕極大地?cái)U(kuò)展了人眼的清晰視野,可以使人在清晰視野內(nèi)看到更廣闊的視野,而且無邊框的三維高清晰顯示會消除銀幕的屏幕感,使人獲得影像的立體感、全息感(無屏幕感)、真實(shí)感。內(nèi)圓球面不同于內(nèi)圓柱弧面,內(nèi)圓柱弧面是可延展曲面,而內(nèi)圓球面是不可延展曲面,實(shí)現(xiàn)內(nèi)圓球面顯示的技術(shù)難度之高是可以想象的。
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