[發明專利]一種優化游戲進程CPU使用率的系統及方法有效
| 申請號: | 201611132053.4 | 申請日: | 2016-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN106776022B | 公開(公告)日: | 2020-06-12 |
| 發明(設計)人: | 周志剛 | 申請(專利權)人: | 武漢斗魚網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/50 | 分類號: | G06F9/50;G06F8/30 |
| 代理公司: | 武漢智權專利代理事務所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 張凱 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖開*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 優化 游戲 進程 cpu 使用率 系統 方法 | ||
1.一種優化游戲進程CPU使用率的系統,其特征在于,包括:
地址獲取模塊,用于獲取游戲進程中Present函數的內存地址;
Hook模塊,用于在游戲進程中對所述Present函數增加一個MyPresent函數,使用所述Present函數的內存地址將所述Present函數與MyPresent函數進行掛鉤;
sleep函數加入模塊,用于對所述MyPresent函數增加一個sleep函數;所述sleep函數用于暫停Present函數的執行;
所述Hook模塊包括函數加入單元和函數掛鉤單元:
所述函數加入單元用于在游戲進程中對所述Present函數增加一個MyPresent函數,具體包括以下步驟:
在游戲進程的內存空間中分配一個內存;
將MyPresent函數的磁盤路徑寫入到已經分配的內存中;
在游戲進程中創建一個線程,通過所述線程加載MyPresent函數的磁盤路徑;
所述函數掛鉤單元用于通過系統Detours庫的API函數使用所述Present函數的內存地址將MyPresent函數與游戲進程中的Present函數進行掛鉤。
2.如權利要求1所述的一種優化游戲進程CPU使用率的系統,其特征在于:所述優化游戲進程CPU使用率的系統還包括時間參數設置模塊,用于設置sleep函數的時間參數,所述時間參數為調用所述sleep函數暫停Present函數的時長。
3.如權利要求2所述的一種優化游戲進程CPU使用率的系統,其特征在于:所述時間參數為可調的。
4.如權利要求2所述的一種優化游戲進程CPU使用率的系統,其特征在于:所述時間參數為30毫秒。
5.一種采用如權利要求2-4任意一項所述的一種優化游戲進程CPU使用率的系統的優化游戲進程CPU使用率的方法,其特征在于,包括:
S1,通過所述地址獲取模塊獲取游戲進程中Present函數的內存地址;
S2,通過所述Hook模塊在游戲進程中對所述Present函數增加一個MyPresent函數,通過系統Detours庫的API函數使用所述Present函數的內存地址將所述Present函數與MyPresent函數進行掛鉤;
S3,通過所述sleep函數加入模塊對所述掛鉤函數增加一個sleep函數;所述sleep函數用于暫停Present函數的執行;
S4,通過所述時間參數設置模塊設置sleep函數的時間參數,所述時間參數為調用所述sleep函數暫停Present函數的時長。
6.如權利要求5所述的一種優化游戲進程CPU使用率的方法,其特征在于:步驟S1包括:
通過所述地址獲取模塊查找Present函數在系統的DirectX提供的d3d9.h文件中的函數列表序號,通過該序號獲取Present函數的內存地址。
7.如權利要求5所述的一種優化游戲進程CPU使用率的方法,其特征在于:所述時間參數為30毫秒。
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