[發明專利]一種增強現實交互方法及系統在審
| 申請號: | 201611130384.4 | 申請日: | 2016-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN106774870A | 公開(公告)日: | 2017-05-31 |
| 發明(設計)人: | 胡德志;孫碧亮;吳永超 | 申請(專利權)人: | 武漢秀寶軟件有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T15/00;G06T19/00;H04L29/06 |
| 代理公司: | 北京輕創知識產權代理有限公司11212 | 代理人: | 楊立,陳璐 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖新技術開發區武大*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 增強 現實 交互 方法 系統 | ||
1.一種增強現實交互方法,其特征在于,包括:
S1:通過終端的攝像頭獲取現實場景的場景圖像,根據所述場景圖像建立與所述現實場景相對應的虛擬場景,通過渲染引擎將所述虛擬場景顯示在所述終端上;
S2:以所述場景圖像的中心為原點建立第一三維空間坐標系,以所述攝像頭為原點建立第二三維空間坐標系;
S3:根據所述場景圖像、所述第一三維空間坐標系和所述第二三維空間坐標系,得到所述終端在所述現實場景中的位置信息和偏移信息,并同步到服務器端;
S4:將所述服務器端的數據同步顯示在所述終端上。
2.根據權利要求1所述的增強現實交互方法,其特征在于,所述步驟S3中,根據所述場景圖像的像素,得到所述終端在所述現實場景中的位置信息,所述位置信息包括所述終端與所述場景圖像之間的距離信息和所述終端的高度信息。
3.根據權利要求1所述的增強現實交互方法,其特征在于,所述步驟S3中,根據所述第一三維空間坐標系和所述第二三維空間坐標系的向量積,得到所述終端在所述現實場景中的偏移信息。
4.根據權利要求1-3任一項所述的增強現實交互方法,其特征在于,所述渲染引擎為Unity3D渲染引擎。
5.一種增強現實交互系統,其特征在于,所述增強現實交互系統包括:
渲染模塊(1),用于通過終端的攝像頭獲取現實場景的場景圖像,根據所述場景圖像建立與所述現實場景相對應的虛擬場景,通過渲染引擎將所述虛擬場景顯示到所述終端上;
建立模塊(2),用于以所述場景圖像的中心為原點建立第一三維空間坐標系,以所述攝像頭為原點建立第二三維空間坐標系;
同步模塊(3),用于根據所述場景圖像、所述第一三維空間坐標系和所述第二三維空間坐標系,得到所述終端在所述現實場景中的位置信息和偏移信息,并同步到服務器端;
顯示模塊(4),用于將所述服務器端的數據同步顯示在所述終端上;
其中,所述渲染模塊(1)、所述建立模塊(2)、所述同步模塊(3)和所述顯示模塊(4)依次連接。
6.根據權利要求5所述的增強現實交互系統,其特征在于,所述同步模塊(3)中,根據所述場景圖像的像素,得到所述終端在所述現實場景中的位置信息,所述位置信息包括所述終端與所述場景圖像之間的距離信息和所述終端的高度信息。
7.根據權利要求5所述的增強現實交互系統,其特征在于,所述同步模塊(3)中,根據所述第一三維空間坐標系和所述第二三維空間坐標系的向量積,得到所述終端在所述現實場景中的偏移信息。
8.根據權利要求5-7任一項所述的增強現實交互系統,其特征在于,所述渲染引擎為Unity3D渲染引擎。
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