[發(fā)明專利]一種評(píng)價(jià)GPU性能的方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201611119860.2 | 申請(qǐng)日: | 2016-12-08 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN106776252B | 公開(kāi)(公告)日: | 2019-08-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊亮 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 武漢斗魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F11/34 | 分類號(hào): | G06F11/34 |
| 代理公司: | 北京眾達(dá)德權(quán)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11570 | 代理人: | 劉杰 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖開(kāi)*** | 國(guó)省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 評(píng)價(jià) gpu 性能 方法 裝置 | ||
1.一種評(píng)價(jià)GPU性能的方法,其特征在于,所述方法包括:
在第一進(jìn)程中預(yù)設(shè)共享紋理,并將所述共享紋理設(shè)置為渲染目標(biāo),以進(jìn)行繪制;
當(dāng)?shù)诙M(jìn)程需要讀取繪制中的所述共享紋理時(shí),在所述第一進(jìn)程中預(yù)設(shè)事件查詢,獲取預(yù)設(shè)所述事件查詢的時(shí)間為第一時(shí)間;
在繪制所述共享紋理后,將所述事件查詢預(yù)設(shè)為完成狀態(tài);
判斷所述事件查詢是否為就緒狀態(tài);
若是,則確定所述共享紋理繪制已完成,獲取完成時(shí)的系統(tǒng)時(shí)間為第二時(shí)間,將所述第二時(shí)間與所述第一時(shí)間的差值記為第三時(shí)間;
根據(jù)連續(xù)獲取的所述第三時(shí)間,確定GPU性能的評(píng)價(jià)參數(shù);
其中,所述在第一進(jìn)程中預(yù)設(shè)共享紋理,具體包括:
初始化Direct3D11設(shè)備中D3D11_TEXTURE2D_DESC結(jié)構(gòu),通過(guò)Direct3D11設(shè)備指針接口ID3D11Device的CreateTexture2D方法預(yù)設(shè)ID3D11Texture2D紋理接口;
獲取共享的紋理指針接口ID3D11Texture2D,通過(guò)接口ID3D11Texture2D的QueryInterface方法獲取IDXGIResource接口;
通過(guò)獲取到的IDXGIResource接口中的GetSharedHandle方法,獲取句柄值sharedHandle。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述當(dāng)?shù)诙M(jìn)程需要讀取繪制中的所述共享紋理時(shí),在所述第一進(jìn)程中預(yù)設(shè)事件查詢,具體包括:
當(dāng)?shù)诙M(jìn)程需要讀取繪制中的所述共享紋理時(shí),通過(guò)ID3D11Device接口的CreateQuery方法,在所述第一進(jìn)程中預(yù)設(shè)一個(gè)ID3D11Query接口,以預(yù)設(shè)一個(gè)事件查詢。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在繪制所述共享紋理后,將所述事件查詢預(yù)設(shè)為完成狀態(tài),具體為:
在繪制所述共享紋理后,通過(guò)ID3D11DeviceContext接口的End方法將所述事件查詢?cè)O(shè)置成D3DISSUE_END狀態(tài)。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述判斷所述事件查詢是否為就緒狀態(tài),具體為:
通過(guò)ID3D11DeviceContext接口的GetData方法,判斷GetData方法的返回值,以判斷事件查詢是否完成。
5.一種評(píng)價(jià)GPU性能的裝置,其特征在于,所述裝置包括:
紋理設(shè)置單元,用于在第一進(jìn)程中預(yù)設(shè)共享紋理,并將所述共享紋理設(shè)置為渲染目標(biāo),以進(jìn)行繪制;
查詢?cè)O(shè)置單元,用于當(dāng)?shù)诙M(jìn)程需要讀取繪制中的所述共享紋理時(shí),在所述第一進(jìn)程中預(yù)設(shè)事件查詢,獲取預(yù)設(shè)所述事件查詢的時(shí)間為第一時(shí)間;
狀態(tài)設(shè)置單元,用于在繪制所述共享紋理后,將所述事件查詢預(yù)設(shè)為完成狀態(tài);
狀態(tài)判斷單元,用于判斷所述事件查詢是否為就緒狀態(tài);
狀態(tài)確定單元,用于在所述狀態(tài)判斷單元判斷結(jié)構(gòu)為若是時(shí),則確定所述共享紋理繪制已完成,獲取完成時(shí)的系統(tǒng)時(shí)間為第二時(shí)間,將所述第二時(shí)間與所述第一時(shí)間的差值記為第三時(shí)間;
性能評(píng)價(jià)單元,用于根據(jù)連續(xù)獲取的所述第三時(shí)間,確定GPU性能的評(píng)價(jià)參數(shù);
其中,所述紋理設(shè)置單元中所述在第一進(jìn)程中預(yù)設(shè)共享紋理,具體包括:
初始化Direct3D11設(shè)備中D3D11_TEXTURE2D_DESC結(jié)構(gòu),通過(guò)Direct3D11設(shè)備指針接口ID3D11Device的CreateTexture2D方法預(yù)設(shè)ID3D11Texture2D紋理接口;
獲取共享的紋理指針接口ID3D11Texture2D,通過(guò)接口ID3D11Texture2D的QueryInterface方法獲取IDXGIResource接口;
通過(guò)獲取到的IDXGIResource接口中的GetSharedHandle方法,獲取句柄值sharedHandle。
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G06F11-22 .在準(zhǔn)備運(yùn)算或者在空閑時(shí)間期間內(nèi),通過(guò)測(cè)試作故障硬件的檢測(cè)或定位
G06F11-28 .借助于檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)程序或通過(guò)處理作錯(cuò)誤檢測(cè)、錯(cuò)誤校正或監(jiān)控
G06F11-30 .監(jiān)控
G06F11-36 .通過(guò)軟件的測(cè)試或調(diào)試防止錯(cuò)誤
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