[發明專利]一種應用中虛擬資源對象的插入方法以及終端在審
| 申請號: | 201611110502.5 | 申請日: | 2016-12-06 |
| 公開(公告)號: | CN106598433A | 公開(公告)日: | 2017-04-26 |
| 發明(設計)人: | 王怡然 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;G06F3/0488;A63F13/55 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產權代理事務所(普通合伙)44285 | 代理人: | 王仲凱 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 應用 虛擬 資源 對象 插入 方法 以及 終端 | ||
技術領域
本申請涉及計算機領域,尤其涉及一種應用中虛擬資源對象的插入方法以及終端。
背景技術
隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了。比如多人在線戰術競技游戲(英文全稱:Multiplayer Online Battle Arena Games,簡稱:MOBA)。
目前的手機MOBA游戲中各項操作通常是通過移動技能按鈕完成,比如游戲中定點插入監視視野的虛擬資源對象(游戲中通常稱之為插眼),則用戶需要精確操作使得眼能準確的插入待監視視野(游戲中的草叢等區域),但是由于在游戲對戰中用戶移動技能按鈕的操作不夠精確,導致待插入的虛擬資源對象經常插不到正確的地方,從而使行該虛擬資源對象不能發揮應有的作用,影響用戶體驗。
發明內容
本申請實施例提供了一種應用中虛擬資源對象的插入方法以及終端,用于方便用戶準確進行虛擬資源對象的插入,提高用戶體驗。
第一方面,本申請實施例中提供一種應用中虛擬資源對象的插入方法,包括:
終端獲取虛擬資源對象在應用場景的操作界面移動到的當前位置;
在該當前位置滿足預設條件的情況下,該終端確定該虛擬資源對象待插入的目標位置信息;
該終端將該目標位置信息發送給服務器;
該終端接收該服務器發送的該目標位置信息,該目標位置信息由該服務器在確定該目標位置通過一致性規則檢查之后發送;
該終端將該虛擬資源對象插入該目標位置信息所指示的位置。
第二方面,本申請實施例提供一種終端,包括:
獲取模塊,用于獲取虛擬資源對象在應用場景的操作界面移動到的當前位置;
確定模塊,用于在該獲取模塊獲取到的該當前位置滿足預設條件的情況下,確定該虛擬資源對象待插入的目標位置信息;
發送模塊,用于將該確定模塊確定的該目標位置信息發送給服務器;
接收模塊,用于接收該服務器發送的該目標位置信息,該目標位置信息由該服務器在確定該目標位置通過一致性規則檢查之后發送;
處理模塊,用于將該虛擬資源對象插入該接收模塊接收到的該目標位置信息所指示的位置。
從以上技術方案可以看出,本申請實施例具有以下優點:該終端根據預設條件以及該虛擬資源對象在應用場景的操作界面的當前位置確定該虛擬資源對象待插入的目標位置信息,然后再將該目標位置信息發送給服務器;在該服務器確定該目標位置信息通過一致性規則檢查之后,該終端接收到該目標位置信息,從而再將該虛擬資源對象插入到該目標位置信息所指示的位置,而不再是直接插入到該當前位置,使得用戶可以更準確進行虛擬資源對象的插入,提高用戶體驗。
附圖說明
圖1為本申請實施例中應用中虛擬資源對象的插入的一個場景示意圖;
圖2為本申請實施例中應用中虛擬資源對象插入后的一個場景示意圖;
圖3為本申請實施例中應用中虛擬資源對象的插入方法的一個實施例示意圖;
圖4為本申請實施例中應用中虛擬資源對象的插入方法的另一個實施例示意圖;
圖5為本申請實施例中移動虛擬資源對象的示意圖;
圖6為本申請實施例中預定判定框的透視圖示意圖;
圖7為本申請實施例中虛擬資源對象的插入過程的示意圖;
圖8為本申請實施例中預定判定框的示意圖;
圖9為本申請實施例中終端的一個實施例示意圖;
圖10為本申請實施例中終端的另一個實施例示意圖;
圖11為本申請實施例中終端的另一個實施例示意圖;
圖12為本申請實施例手機的一個實施例示意圖。
具體實施方式
本申請實施例提供了一種應用中虛擬資源對象的插入方法以及終端,用于方便用戶準確進行虛擬資源對象的插入,提高用戶體驗。
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