[發(fā)明專利]一種基于位置的AR或MR社交方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201611106337.6 | 申請(qǐng)日: | 2016-11-23 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108092950B | 公開(公告)日: | 2023-05-23 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 金德奎 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳臉網(wǎng)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04L67/52 | 分類號(hào): | H04L67/52;H04L67/131 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 518000 廣東省深*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 位置 ar mr 社交 方法 | ||
本發(fā)明提供了一種基于位置的AR或MR社交方法,用戶的虛擬圖像與用戶身份相關(guān)聯(lián)并在系統(tǒng)服務(wù)器中備案,將所述虛擬圖像賦予按鈕屬性并與社交窗口關(guān)聯(lián)。在目標(biāo)用戶位置疊加該目標(biāo)用戶的虛擬圖像,當(dāng)用戶到達(dá)目標(biāo)用戶的位置區(qū)域時(shí),用戶通過系統(tǒng)服務(wù)器獲取目標(biāo)用戶的虛擬圖像并在用戶設(shè)備的顯示界面上疊加顯示。用戶瞄準(zhǔn)或點(diǎn)擊顯示界面中的目標(biāo)用戶虛擬圖像激活社交窗口,輸入社交內(nèi)容,發(fā)送到系統(tǒng)服務(wù)器。系統(tǒng)服務(wù)器接收用戶發(fā)送的社交內(nèi)容,再轉(zhuǎn)發(fā)到目標(biāo)用戶設(shè)備。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種社交方法,特別是涉及一種基于位置的AR或MR社交方法。
背景技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented?Reality,簡(jiǎn)稱AR),它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫面或空間同時(shí)存在。目前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備和技術(shù)有代表性的是Microsoft?HoloLens全息眼鏡,可以投射新聞信息流,收看視頻,查看天氣,輔助3d建模,協(xié)助模擬登錄火星場(chǎng)景,模擬游戲。很成功地將虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來,并實(shí)現(xiàn)了更佳的互動(dòng)性。混合現(xiàn)實(shí)(Mix?reality,簡(jiǎn)稱MR),既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。還有將介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)(Mediated?Reality)也簡(jiǎn)稱MR,VR是純虛擬數(shù)字畫面,包括AR在內(nèi)的Mixed?Reality是虛擬數(shù)字畫面+裸眼現(xiàn)實(shí),MR是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)+虛擬數(shù)字畫面。目前國(guó)內(nèi)有一家叫易瞳科技的公司在專注這塊的研發(fā),正在研發(fā)MR眼鏡。還有一款很火爆的游戲Pokemon?Go是由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic?Labs公司聯(lián)合制作開發(fā)的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR)寵物養(yǎng)成戰(zhàn)斗類RPG角色扮演游戲(Role-playing?game)手機(jī)游戲。Pokemon?Go是一款對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)的精靈進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換的游戲。玩家可以通過智能手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界里發(fā)現(xiàn)精靈,進(jìn)行抓捕和戰(zhàn)斗。
現(xiàn)有的社交方法主要有QQ、微信以及陌陌,這些都是基于互聯(lián)網(wǎng)的社交平臺(tái),用戶需要注冊(cè),再通過QQ號(hào)、微信號(hào)及陌陌號(hào)來添加好友,即便是微信掃一掃添加好友也是在現(xiàn)實(shí)中掃喵好友的微信二維碼來添加的,都要首先建立面對(duì)面交流關(guān)系才能加好友再通過平臺(tái)進(jìn)一步交流,而對(duì)于現(xiàn)實(shí)中的陌生人要想直接建立社交關(guān)系是非常困難的也是不可能的,即便他或她就在你面前可以看到,也是要通過面對(duì)面交談?wù)J識(shí)后得到對(duì)方的微信號(hào)才可以加微信。這對(duì)于將要擦肩而過又想建立社交關(guān)系的美女帥哥來說更是一種遺憾。因此,陌生人之間在可視范圍內(nèi)的或近距離范圍內(nèi)的迅速建立社交關(guān)系成為目前迫切需要解決的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明需要解決的技術(shù)問題是提供一種基于位置的AR或MR社交方法,克服了現(xiàn)有技術(shù)中存在的問題。所述技術(shù)方案如下:
一種基于位置的AR或MR社交方法,其特征在于:
用戶的虛擬圖像,與用戶身份相關(guān)聯(lián),并在系統(tǒng)服務(wù)器中備案;
將所述虛擬圖像賦予按鈕屬性,并與社交窗口關(guān)聯(lián);
在目標(biāo)用戶位置疊加該目標(biāo)用戶的虛擬圖像,當(dāng)用戶到達(dá)目標(biāo)用戶的位置區(qū)域時(shí),用戶通過系統(tǒng)服務(wù)器獲取目標(biāo)用戶的虛擬圖像并在用戶設(shè)備的顯示界面上疊加顯示;
用戶瞄準(zhǔn)或點(diǎn)擊顯示界面中的目標(biāo)用戶虛擬圖像激活社交窗口,輸入社交內(nèi)容,發(fā)送到系統(tǒng)服務(wù)器;
系統(tǒng)服務(wù)器接收用戶發(fā)送的社交內(nèi)容,再轉(zhuǎn)發(fā)到目標(biāo)用戶設(shè)備;
目標(biāo)用戶設(shè)備接收用戶發(fā)來的社交內(nèi)容,并在設(shè)備顯示界面的社交窗口上顯示;
目標(biāo)用戶通過社交窗口輸入回復(fù)的社交內(nèi)容,發(fā)送到系統(tǒng)服務(wù)器;
系統(tǒng)服務(wù)器接收目標(biāo)用戶發(fā)送的回復(fù)社交內(nèi)容,再轉(zhuǎn)發(fā)到用戶設(shè)備顯示界面的社交窗口上顯示。
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