[發(fā)明專利]基于全息光學(xué)元件的雙視集成成像3D顯示方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201611063539.7 | 申請日: | 2016-11-28 |
| 公開(公告)號: | CN107203050B | 公開(公告)日: | 2019-07-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王瓊?cè)A;張漢樂;鄧歡;何岷陽 | 申請(專利權(quán))人: | 四川大學(xué) |
| 主分類號: | G02B27/22 | 分類號: | G02B27/22;G03H1/04;G03H1/22 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 610065 四川*** | 國省代碼: | 四川;51 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 全息光學(xué)元件 集成成像 平行光波 空間多路復(fù)用 視區(qū) 全息材料 球面波 微透鏡陣列 微圖像陣列 垂直入射 干涉條紋 制作過程 光波 觀看 入射 照射 攜帶 干涉 記錄 制作 | ||
本發(fā)明提出基于全息光學(xué)元件的雙視集成成像3D顯示方法,該方法主要包括空間多路復(fù)用全息光學(xué)元件制作和雙視集成成像3D顯示兩個過程。在空間多路復(fù)用全息光學(xué)元件制作過程中,平行光波I垂直入射全息材料,平行光波II和III分別以
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及雙視顯示技術(shù)和集成成像3D顯示技術(shù),特別涉及基于全息光學(xué)元件的雙視集成成像3D顯示方法。
背景技術(shù)
集成成像3D顯示具有連續(xù)的視點、全視差、無視疲勞和無需輔助設(shè)備等優(yōu)點,但也存在視角窄等問題。雙視顯示是指在不同觀看位置看到不同圖像的顯示方式,它為觀看者提供更多的方便。我們可以用集成成像3D顯示的窄視角特性實現(xiàn)雙視顯示,反之,雙視顯示可以增大集成成像3D顯示的視角。
全息光學(xué)元件是根據(jù)反射式體全息的原理制作出具有透鏡功能的光學(xué)元件。由于體全息具有波長復(fù)用、角度復(fù)用、相位復(fù)用等復(fù)用特性,它可以將多種透鏡的光學(xué)功能記錄在同一張全息材料上,從而得到空間多路復(fù)用的全息光學(xué)元件。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提出一種基于全息光學(xué)元件的雙視集成成像3D顯示方法,該方法包括空間多路復(fù)用全息光學(xué)元件制作和雙視集成成像3D顯示兩個過程。
如附圖1所示,在空間多路復(fù)用全息光學(xué)元件制作過程中,全息材料與微透鏡陣列的凸面緊密貼合,平行光波I垂直入射到全息材料,平行光波II以傾斜角度
如附圖2所示,在雙視集成成像3D顯示過程中,將空間多路復(fù)用全息光學(xué)元件作為顯示屏,帶有微圖像陣列信息的顯示光波垂直照射到空間多路復(fù)用全息光學(xué)元件上,在滿足布拉格角度選擇性和波長選擇性的條件下,重建出傾斜球面波陣列I和傾斜球面波陣列II,在傾斜球面波陣列I前方形成左觀看視區(qū),左視區(qū)呈現(xiàn)出3D圖像I;在傾斜球面波陣列II前方形成右觀看視區(qū),右觀看視區(qū)呈現(xiàn)出3D圖像II;觀看者I在左觀看視區(qū)看到3D圖像I,觀看者II在右觀看視區(qū)看到3D圖像II,實現(xiàn)雙視集成成像3D顯示。當(dāng)3D圖像I和3D圖像II完全相同時,等效為集成成像3D顯示的視角增大了。
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