[發(fā)明專(zhuān)利]一種電子魔方在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201611055420.5 | 申請(qǐng)日: | 2016-11-25 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN108096824A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-06-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 畢麗萍 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 畢麗萍 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F9/08 | 分類(lèi)號(hào): | A63F9/08 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 230000 安徽*** | 國(guó)省代碼: | 安徽;34 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 魔方 單片微控制器 背光源模塊 觸摸控制器 觸摸顯示屏 管理電路 無(wú)線充電 電池 固定設(shè)置 控制核心 階數(shù) 復(fù)原 拼接 認(rèn)知 提示 體內(nèi) 游戲 | ||
本發(fā)明提供了一種電子魔方,該魔方以單片微控制器單元為控制核心配以與其連接的六塊正方形觸摸顯示屏、六個(gè)背光源模塊、一觸摸控制器單元、一無(wú)線充電管理電路和一電池,所述的六塊正方形觸摸顯示屏拼接組成一立方體,所述的單片微控制器單元、六個(gè)背光源模塊、觸摸控制器單元、無(wú)線充電管理電路和電池均固定設(shè)置于該立方體內(nèi)。該魔方能夠使玩家根據(jù)自身水平和認(rèn)知程度改變魔方的階數(shù),并提供復(fù)原過(guò)程提示、自動(dòng)亂序、游戲記憶等功能,大大提高玩家對(duì)魔方認(rèn)識(shí)和興趣。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及智力玩具技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種新型魔方玩具。
背景技術(shù)
魔方是當(dāng)前世界上極為流行一種智力玩具,它能夠鍛煉人的動(dòng)手能力、智力、空間想像力。魔方的難度會(huì)隨著其階數(shù)的增加而增大。然而目前市面上現(xiàn)有的魔方多為階數(shù)固定的機(jī)械結(jié)構(gòu)的魔方,而且魔方對(duì)大部分初學(xué)者而言,極具挑戰(zhàn)性,如果沒(méi)有掌握魔方的玩法竅門(mén)則很難成功,因此這也大大制約了人們對(duì)它的興趣;尤其對(duì)青少年和兒童來(lái)說(shuō),由于其耐心有限,無(wú)法用長(zhǎng)時(shí)間來(lái)復(fù)原魔方,同時(shí)大人也難以給出指導(dǎo)與答案,因此就會(huì)失去興趣,從而使得很多玩家無(wú)法領(lǐng)悟魔方的趣味性。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于現(xiàn)有技術(shù)之不足,本發(fā)明提供了一種新型的電子魔方,該魔方能夠使玩家根據(jù)自身水平和認(rèn)知程度改變魔方的階數(shù),并提供復(fù)原過(guò)程提示、自動(dòng)亂序、游戲記憶等功能,大大提高玩家對(duì)魔方認(rèn)識(shí)和興趣。
該發(fā)明解決上述問(wèn)題的技術(shù)方案如下:
一種電子魔方,其特征在于,該魔方以單片微控制器單元為控制核心配以與其連接的六塊正方形觸摸顯示屏、六個(gè)背光源模塊、一觸摸控制器單元、一無(wú)線充電管理電路和一電池,其中,
所述的單片微控制器單元為由單片微處理器芯片及其外圍電路組成;
所述的電池為6塊觸摸顯示屏、6個(gè)內(nèi)背光源模塊、單片微控制器單元和觸摸控制單元供電;
所述的無(wú)線充電管理電路為一無(wú)線充電電路,該電路由一高頻耦合線圈、一無(wú)線充電芯片及其外圍電路組成,該無(wú)線充電電路通過(guò)高頻耦合線圈與魔方外的充電器高頻耦合輸入,其輸出端與電池的正負(fù)極板連接;
所述的觸摸控制器單元由6個(gè)并行的電容式觸摸控制器及2個(gè)至少具有6通道的雙向模擬開(kāi)關(guān)組成,其中,各雙向模擬開(kāi)關(guān)的選通端口和使能端口分別連接至單片微處理器芯片的I/O接口,每個(gè)電容式觸摸控制器由一電容式觸摸控制器芯片及其外圍電路組成,各電容式觸摸控制芯片的觸摸驅(qū)動(dòng)總線和觸摸傳感總線分別連接至對(duì)應(yīng)的正方形觸摸顯示屏,各電容式觸摸控制芯片的時(shí)鐘總線分別連接至一個(gè)雙向模擬開(kāi)關(guān)的I/O接口,觸摸數(shù)據(jù)串行總線分別連接至另一個(gè)雙向模擬開(kāi)關(guān)的I/O接口,雙向模擬開(kāi)關(guān)的選通端口和使能端口分別連接至單片微處理器芯片的I/O接口;
所述的六個(gè)背光源模塊由六個(gè)分別設(shè)置于所述的六個(gè)正方形觸摸顯示屏的LED恒流驅(qū)動(dòng)電源及LED光源組成,其中,各LED恒流驅(qū)動(dòng)電源的電壓輸入端與電池的正負(fù)極連接,恒流輸出端分別連接一LED光源,各LED恒流驅(qū)動(dòng)電源的使能端口分別連接單片微處理器芯片的I/O接口;
所述的六塊正方形觸摸顯示屏拼接組成一立方體,所述的單片微控制器單元、六個(gè)背光源模塊、觸摸控制器單元、無(wú)線充電管理電路和電池均固定設(shè)置于該立方體內(nèi)。
本發(fā)明所提供的一種電子魔方其有益效果在于:
該電子魔方的每個(gè)面均由一觸摸顯示屏組成,玩家通過(guò)觸控觸摸顯示屏即可實(shí)現(xiàn)對(duì)魔方色塊的移動(dòng),并且玩家可按照自身水平任意調(diào)整魔方的階數(shù),并且制造廠商可通過(guò)改變內(nèi)置程序?qū)崿F(xiàn)魔方色塊的顏色圖案的更換、色塊的自動(dòng)亂序、復(fù)原過(guò)程提示和游戲記憶等功能,從而大大提高了玩家對(duì)魔方的興趣,增加了魔方的趣味;不僅如此,該電子魔方采用的無(wú)線充電管理電路為魔方內(nèi)的電池充電,魔方表面不須留下任何接口,使得魔方結(jié)構(gòu)更為完整、緊湊。
附圖說(shuō)明
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