[發(fā)明專(zhuān)利]基于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的圖像處理方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201611052187.5 | 申請(qǐng)日: | 2016-11-22 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN106600703A | 公開(kāi)(公告)日: | 2017-04-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉威 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 宇龍計(jì)算機(jī)通信科技(深圳)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T19/00 | 分類(lèi)號(hào): | G06T19/00 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專(zhuān)利代理有限公司44202 | 代理人: | 郝傳鑫,熊永強(qiáng) |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 虛擬現(xiàn)實(shí) 設(shè)備 圖像 處理 方法 裝置 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,主要涉及了一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的圖像處理方法及裝置。
背景技術(shù)
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))又稱(chēng)靈境技術(shù),是以沉浸性、交互性和構(gòu)想性為基本特征的計(jì)算機(jī)高級(jí)人機(jī)界面。它綜合利用了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器技術(shù),模擬人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感覺(jué)器官功能,使人能夠沉浸在計(jì)算機(jī)生成的虛擬境界中,并能夠通過(guò)語(yǔ)言、手勢(shì)、鼠標(biāo)和鍵盤(pán)等方式與之進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,創(chuàng)建了一種適人化的多維信息空間,是一項(xiàng)發(fā)展中的、具有深遠(yuǎn)的潛在應(yīng)用方向的新技術(shù)。
隨著VR的發(fā)展對(duì)于GPU(Graphic Processing Unit,圖形處理器)的處理效率要求越來(lái)越高,當(dāng)GPU處理效率低時(shí)圖像的渲染速度跟不上用戶(hù)頭動(dòng)和視野的移動(dòng)速度造成圖像的延遲,研究表明,頭動(dòng)和視野的延遲不能超過(guò)20ms,否則會(huì)有很明顯的拖影感,長(zhǎng)時(shí)間的拖影感易造成頭暈現(xiàn)象。
在傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,頭戴式顯示器是一個(gè)重要硬件設(shè)備,它實(shí)時(shí)的獲取用戶(hù)頭部朝向,并在顯示屏上將該方向上的景物呈現(xiàn)在用戶(hù)眼前。在這個(gè)過(guò)程中,圖形處理器首先從離視線(xiàn)最遠(yuǎn)的物體開(kāi)始渲染,然后渲染靠近視線(xiàn)的物體并覆蓋先前渲染的物體,或者對(duì)所有對(duì)象進(jìn)行圖像渲染,再根據(jù)渲染圖像的可見(jiàn)性覆蓋可見(jiàn)性為不可見(jiàn)的物體,這就造成重復(fù)渲染的問(wèn)題,并浪費(fèi)了圖形處理器資源,降低了圖像處理器的處理效率。
發(fā)明內(nèi)容
基于此,為克服圖形處理器資源浪費(fèi)造成的處理效率低和視覺(jué)效果差的技術(shù)問(wèn)題,特提出了一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的圖像處理方法。
一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的圖像處理方法,包括:
確定視點(diǎn)位置和視線(xiàn)方向;
根據(jù)所述視點(diǎn)位置和視線(xiàn)方向以及視錐剔除算法在預(yù)設(shè)的全局場(chǎng)景模型中確定對(duì)應(yīng)的視錐區(qū)域內(nèi)的場(chǎng)景模型;
采用遮擋剔除算法在所述視錐區(qū)域內(nèi)的場(chǎng)景模型中查找可見(jiàn)性為可見(jiàn)的場(chǎng)景模型作為目標(biāo)場(chǎng)景模型,根據(jù)所述目標(biāo)場(chǎng)景模型生成虛擬場(chǎng)景圖像;
顯示所述虛擬場(chǎng)景圖像。
在其中一個(gè)實(shí)施例中,所述確定視點(diǎn)位置和視線(xiàn)方向包括:通過(guò)定位裝置確定虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的所述視點(diǎn)位置;通過(guò)陀螺儀傳感器檢測(cè)所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的轉(zhuǎn)動(dòng)角度,根據(jù)所述轉(zhuǎn)動(dòng)角度確定所述視線(xiàn)方向。
在其中一個(gè)實(shí)施例中,所述根據(jù)所述視點(diǎn)位置和視線(xiàn)方向以及視錐剔除算法在預(yù)設(shè)的全局場(chǎng)景模型中確定對(duì)應(yīng)的視錐區(qū)域內(nèi)的場(chǎng)景模型還包括:根據(jù)所述視點(diǎn)位置和視線(xiàn)方向以及視錐剔除算法計(jì)算得到所述視錐區(qū)域的水平方向、垂直方向和縮放大小,在預(yù)設(shè)的全局場(chǎng)景模型中查找滿(mǎn)足所述視錐區(qū)域的水平方向、垂直方向和縮放大小的場(chǎng)景模型作為所述視錐區(qū)域內(nèi)的場(chǎng)景模型。
在其中一個(gè)實(shí)施例中,所述根據(jù)所述目標(biāo)場(chǎng)景模型生成虛擬場(chǎng)景圖像還包括:獲取顯示屏的分辨率,將所述虛擬場(chǎng)景圖像的分辨率設(shè)置為所述顯示屏的分辨率。
在其中一個(gè)實(shí)施例中,所述根據(jù)視點(diǎn)位置和視線(xiàn)方向在預(yù)設(shè)的全局場(chǎng)景模型中確定對(duì)應(yīng)的視錐區(qū)域還包括:獲取所述視錐區(qū)域?qū)?yīng)的預(yù)設(shè)圖像,生成遮擋層,在所述遮擋層上顯示所述預(yù)設(shè)圖像;所述根據(jù)所述目標(biāo)場(chǎng)景模型生成虛擬場(chǎng)景圖像之后,移除所述遮擋層,顯示所述虛擬場(chǎng)景圖像。
此外,為克服圖形處理器資源浪費(fèi)造成的處理效率低和視覺(jué)效果差的技術(shù)問(wèn)題,特提出了一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的圖像處理裝置。
一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的圖像處理裝置,包括:
場(chǎng)景視角確定模塊,用于確定視點(diǎn)位置和視線(xiàn)方向;
場(chǎng)景模型確定模塊,用于根據(jù)所述視點(diǎn)位置和視線(xiàn)方向以及視錐剔除算法在預(yù)設(shè)的全局場(chǎng)景模型中確定對(duì)應(yīng)的視錐區(qū)域內(nèi)的場(chǎng)景模型;
場(chǎng)景圖像生成模塊,用于采用遮擋剔除算法在所述視錐區(qū)域內(nèi)的場(chǎng)景模型中查找可見(jiàn)性為可見(jiàn)的場(chǎng)景模型作為目標(biāo)場(chǎng)景模型,根據(jù)所述目標(biāo)場(chǎng)景模型生成虛擬場(chǎng)景圖像;
場(chǎng)景圖像顯示模塊,用于顯示所述虛擬場(chǎng)景圖像。
在其中一個(gè)實(shí)施例中,所述場(chǎng)景視角確定模塊還用于通過(guò)定位裝置確定虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的所述視點(diǎn)位置;通過(guò)陀螺儀傳感器檢測(cè)所述虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的轉(zhuǎn)動(dòng)角度,根據(jù)所述轉(zhuǎn)動(dòng)角度確定所述視線(xiàn)方向。
在其中一個(gè)實(shí)施例中,所述場(chǎng)景模型確定模塊還用于根據(jù)所述視點(diǎn)位置和視線(xiàn)方向以及視錐剔除算法計(jì)算得到所述視錐區(qū)域的水平方向、垂直方向和縮放大小,在預(yù)設(shè)的全局場(chǎng)景模型中查找滿(mǎn)足所述視錐區(qū)域的水平方向、垂直方向和縮放大小的場(chǎng)景模型作為所述視錐區(qū)域內(nèi)的場(chǎng)景模型。
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