[發明專利]具有準許設置的可穿戴觸覺效果在審
| 申請號: | 201611040226.X | 申請日: | 2016-11-10 |
| 公開(公告)號: | CN107092343A | 公開(公告)日: | 2017-08-25 |
| 發明(設計)人: | D·M·伯恩鮑姆;S·D·蘭克;L·索斯金;D·A·格蘭特;R·W·休貝爾 | 申請(專利權)人: | 意美森公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F21/31 |
| 代理公司: | 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所11038 | 代理人: | 邊海梅 |
| 地址: | 美國加*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 具有 準許 設置 穿戴 觸覺 效果 | ||
對相關申請的交叉引用
本申請要求2016年2月18日提交的臨時專利申請No.62/296959的優先權,該臨時申請的內容在此通過引用并入。
技術領域
一個實施例總體而言涉及觸覺效果,并且具體而言涉及可穿戴設備上的觸覺效果。
背景技術
虛擬現實(VR)指沉浸式多媒體或者計算機仿真的現實。VR試圖在現實世界或者想象世界中的地方中復制出仿真物理存在的環境,從而允許用戶與該世界進行交互。VR虛擬地創建感覺體驗,其可以包括視、觸、聽以及嗅。
許多“虛擬現實”要么被顯示在計算機屏幕上,要么借助專門的立體顯示器來顯示,并且一些仿真包括額外的感覺信息。除聲音感覺信息以外,一些VR系統還包括先進的觸覺系統,其具體針對醫療、游戲以及軍事應用提供一般被知曉為力反饋或者觸覺反饋的觸覺信息。
發明內容
一個實施例是用于生成觸覺效果的系統。該系統接收觸覺準許設置,并將該觸覺準許設置與被準許的觸覺參數的范圍關聯。該系統接收觸覺參數,并基于被準許的觸覺參數的范圍來過濾或者修改該觸覺參數。該系統隨后基于修改后/過濾后的觸覺參數生成觸覺信號,并將該觸覺信號輸出至觸覺輸出設備以生成觸覺效果。
附圖說明
圖1是能夠實現本發明實施例的啟用了觸覺的虛擬現實(VR)系統的框圖。
圖2是根據實施例的、當基于準許設置生成觸覺效果時圖1的系統的功能的流程圖。
圖3是根據本發明實施例的、接收受準許的觸覺參數范圍的用戶設置的示例用戶接口。
具體實施方式
一個實施例提供了用于觸覺效果的準許設置以及修改/過濾,該觸覺效果被生成并且應用到虛擬現實設備或任何其他啟用了觸覺的設備的用戶。因為觸覺設備(尤其是對可穿戴設備而言)可以對人體具有物理效果,所以準許設置可以允許用戶控制可能潛在地是不舒服的、不想要的、疼痛的和有害的觸覺效果。
圖1是能夠實現本發明實施例的啟用了觸覺的虛擬現實(VR)系統10的框圖。系統10包括頭戴件11和可穿戴的夾克/背心/全體套裝13(稱為“觸覺套裝”13)。頭戴件11為VR系統10提供聲音/視覺沉浸。觸覺套裝13結合由頭戴件11提供的VR沉浸體驗提供觸覺效果。盡管觸覺套裝13在圖1中示出為背心,但是在其他實施例中觸覺套裝13可以被配置為接觸用戶的身體的任何區域以及全部區域,并且可以包括用于接觸身體的其他區域的其他分立的元件。系統10也可以被用戶托持而不是被用戶穿戴,諸如游戲手柄、運動棒等等。包括頭戴件11和觸覺套裝13在內的全部接觸身體的元件全都通過無線或者有線的連接耦合。
系統10的內部是生成系統10上的觸覺效果的觸覺反饋系統。觸覺反饋系統包括處理器或控制器12。存儲器20和驅動電路16耦合到處理器12,驅動電路16耦合到觸覺輸出設備18。處理器12可以是任何類型的通用處理器,或者可以是專門設計來提供觸覺效果的處理器諸如專用集成電路(ASIC)。處理器12可以是操作整個系統10的同一處理器,或者可以是單獨的處理器。處理器12可以基于高級參數決定要播放什么觸覺效果以及效果播放的順序。通常來說,限定具體觸覺效果的高級參數包括幅度、頻率和持續時間。諸如流式馬達命令的低級參數也可以被用來確定具體的觸覺效果。如果觸覺效果包括這些參數在觸覺效果被生成時的一些變化或者這些參數基于用戶交互的變化,則該觸覺效果可以被認為是“動態的”。
處理器12將控制信號輸出至驅動電路16,驅動電路16包括被用來向觸覺輸出設備18供應要求的電流和電壓(即馬達信號)以使期望的觸覺效果被生成的電子部件與電路系統。系統10可以包括多個觸覺輸出設備18,并且每一個觸覺輸出設備18可以包括單獨的驅動電路16,它們全部耦合到共同的處理器12。存儲器設備20可以是任何類型的暫時性或非暫時性存儲設備或者計算機可讀介質,諸如隨機存取存儲器(RAM)或者只讀存儲器(ROM)。通信介質可以包括計算機可讀指令、數據結構、程序模塊、或者諸如載波或其他傳輸機制的調制數據信號中的其他數據,并且通信介質包括任何信息傳送介質。
存儲器20存儲被處理器12執行的指令,諸如操作系統指令。在這些指令中,存儲器20包括觸覺效果準許模塊22,如以下更詳細地公開的,觸覺效果準許模塊22是在被處理器22執行時基于準許生成觸覺效果的指令。存儲器20也可以位于處理器12的內部,或者是內部存儲器與外部存儲器的任意組合。
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