[發明專利]虛擬現實的實現方法、系統及機頂盒在審
| 申請號: | 201611027443.5 | 申請日: | 2016-11-16 |
| 公開(公告)號: | CN108076363A | 公開(公告)日: | 2018-05-25 |
| 發明(設計)人: | 張再軍 | 申請(專利權)人: | 中興通訊股份有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/41 | 分類號: | H04N21/41;H04N21/4363 |
| 代理公司: | 深圳鼎合誠知識產權代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李發兵 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 機頂盒 場景模擬 虛擬現實技術 模擬場景 輸出設備 虛擬場景模擬 虛擬現實設備 三維顯示 圖像信號 信號模擬 信號源處 用戶體驗 游戲娛樂 普及率 三維 視頻 觀看 | ||
本發明實施例提供一種虛擬現實的實現方法、系統及機頂盒,由機頂盒從虛擬現實信號源處獲得待模擬場景的場景模擬信號,然后對獲取到的虛擬場景模擬信號中包括的圖像信號進行三維顯示處理,并將處理后的場景模擬信號發送給虛擬現實輸出設備,以供虛擬現實輸出設備根據場景模擬信號模擬出三維的待模擬場景。本發明實施例提供的這種方案,充分利用了機頂盒強大的處理能力,代替了專業虛擬現實設備中建模設備,降低了在家庭中實現虛擬現實的成本,讓用戶基于機頂盒體驗到虛擬現實技術的樂趣。同時,基于機頂盒在家庭中普及率高的優勢,讓更多人體驗到虛擬現實技術帶來的優點與樂趣,提高了廣大用戶在觀看視頻或者進行游戲娛樂時的用戶體驗。
技術領域
本發明涉及虛擬現實領域,尤其涉及虛擬現實的實現方法、系統及機頂盒。
背景技術
虛擬現實(Virtual Reality,VR)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成的模擬環境是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,向用戶提供視覺、聽覺甚至是觸覺、嗅覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以不受二維顯示角度限制地觀察三度空間內的事物。當用戶穿戴虛擬現實設備時,可以使用控制器或鍵盤在虛擬的環境下穿梭或互動,例如用戶戴著頭戴顯示設備,拿著手柄在空中揮舞,就可以實現與虛擬環境中事物的交互。
專業的虛擬現實設備的價格昂貴,因此導致專業的虛擬現實設備普及率低,絕大多數人都還沒能享受到虛擬現實技術帶來的樂趣。專業虛擬現實設備一般包括建模設備、輸出設備、用戶狀態采集設備、交互設備等,其中,對建模設備的處理能力要求較高,因為建模設備需要實現模擬場景的三維處理,因此,建模設備提升了虛擬現實設備的整體成本,導致大多數消費者對虛擬現實設備望而卻步。
而另一方面,機頂盒(Set Top Box,STB),作為一個連接電視機與外部信號源的設備,它可以將來自有線電纜、衛星天線、寬帶網絡、地面廣播或者其他的存儲介質的壓縮數字信號轉成電視內容,并在電視機上顯示出來。機頂盒是家庭中普及率非常高的一種設備,而且隨著信息技術的發展和智慧家庭業務的推進,機頂盒的屏幕刷新率、延遲和設備計算能力等硬件性能不斷提升,其作用已經不再局限于視頻播放了,用戶可以更多地通過網絡利用機頂盒實現交互式數字化娛樂、教育和商業化活動。但機頂盒縱然具有普及率高的優勢,已經走進了絕大多數家庭,但是由于電視機的圖像顯示是二維的、平面的。因此,用戶在觀看視頻或游戲娛樂的時候,總是不能很好地沉浸到視頻場景或游戲場景當中,這使得用戶體驗遭遇瓶頸,用戶無法從視頻或游戲中獲得更好的趣味體驗。
綜上,受電視機顯示和虛擬現實設備普及率低的限制,普通家庭在觀看視頻和進行游戲娛樂的時候,不能獲得虛擬現實技術提供的趣味體驗。
發明內容
本發明實施例提供的虛擬現實的實現方法、系統及機頂盒,主要解決的技術問題是:現有技術中普通家庭無法通過普及率高、且處理能力強的機頂盒享受到虛擬現實技術帶來的樂趣,而造成的用戶在體驗低的技術問題。
為解決上述技術問題,本發明實施例提供一種虛擬現實的實現方法,包括:
機頂盒獲取虛擬現實信號源傳輸的待模擬場景的場景模擬信號;
所述機頂盒對所述場景模擬信號中的圖像信號進行三維顯示處理;
所述機頂盒將處理后的所述場景模擬信號輸出到虛擬現實設備的輸出設備上,以供所述虛擬現實設備的輸出設備根據所述場景模擬信號模擬出三維的待模擬場景。
本發明實施例還提供一種機頂盒,包括:
源信號接收模塊,用于獲取虛擬現實信號源傳輸的待模擬場景的場景模擬信號;
源信號處理模塊,用于對所述場景模擬信號中的圖像信號進行三維顯示處理;
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