[發(fā)明專利]虛擬現(xiàn)實社交實現(xiàn)系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201611025697.3 | 申請日: | 2016-11-21 |
| 公開(公告)號: | CN106648071B | 公開(公告)日: | 2019-08-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉哲 | 申請(專利權(quán))人: | 捷開通訊科技(上海)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T17/00;G06T19/00;G06K9/00;G06Q50/00 |
| 代理公司: | 上海和躍知識產(chǎn)權(quán)代理事務所(普通合伙) 31239 | 代理人: | 杜林雪 |
| 地址: | 201201 上海市浦*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬現(xiàn)實 環(huán)境搭建 實時追蹤 實現(xiàn)裝置 構(gòu)建 場景 動作姿勢 臉部表情 身體模型 身體軀干 語句內(nèi)容 真實環(huán)境 說話 音量 真實感 感測 人臉 手部 還原 重現(xiàn) 注視 重建 焦點 | ||
本發(fā)明揭示了一種虛擬現(xiàn)實社交實現(xiàn)系統(tǒng),包括社交環(huán)境搭建裝置與社交細節(jié)實現(xiàn)裝置,社交環(huán)境搭建裝置用以實現(xiàn)臉部表情及嘴型實時追蹤與重現(xiàn)以及人臉3D模型構(gòu)建,并通過實時追蹤用戶的頭、手和身體軀干的動作和位置并呈現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實的社交場景中,同時構(gòu)建使用者的身體模型,并對場景進行真實環(huán)境的還原和重建;社交細節(jié)實現(xiàn)裝置通過感測眼睛的注視焦點的位置,并根據(jù)使用者說話的語氣、語句內(nèi)容、語調(diào)和音量等來真實地呈現(xiàn)使用者說話時的嘴型動畫,同時通過展現(xiàn)頭部的動作和手部的動作及對方的動作姿勢以增強用戶虛擬現(xiàn)實社交時的真實感。
【技術(shù)領(lǐng)域】
本發(fā)明涉及信息處理技術(shù),特別是虛擬現(xiàn)實社交實現(xiàn)系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
近年來,虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品,如VR眼鏡、VR一體機等,成為業(yè)界日益關(guān)注的重點。然而在現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(VR)世界中,目前用戶只能體驗一些VR游戲和多媒體內(nèi)容,而且這些內(nèi)容交互較為簡單,并且無法聯(lián)機運行。而未來的趨勢,會要求用戶能在虛擬現(xiàn)實世界中能實現(xiàn)類似真實世界中的社交和即時通訊等場景。目前的虛擬現(xiàn)實社交中,只完成了人物的位置方向基本姿態(tài)、頭部位置的跟蹤,用戶只能看見自己虛擬的手以及社交對象虛擬的頭像和手,無法令用戶沉浸地進行虛擬現(xiàn)實社交。
【發(fā)明內(nèi)容】
本發(fā)明的目的在于提供一種虛擬現(xiàn)實社交實現(xiàn)系統(tǒng),能夠?qū)μ摂M現(xiàn)實的場景進行全方面的識別與跟蹤,從而解決現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實社交中無法令用戶沉浸地進行虛擬現(xiàn)實社交的問題。
為實現(xiàn)上述目的,實施本發(fā)明的虛擬現(xiàn)實社交實現(xiàn)系統(tǒng)包括社交環(huán)境搭建裝置與社交細節(jié)實現(xiàn)裝置,其中社交環(huán)境搭建裝置包括臉部模型構(gòu)建單元、動作捕捉與互動單元、身體模型重建單元及真實環(huán)境還原單元,社交細節(jié)實現(xiàn)裝置包括眼神交流再現(xiàn)單元、嘴型重現(xiàn)單元、肢體動作展現(xiàn)單元以及用戶姿勢判斷單元,其中臉部模型構(gòu)建單元用以實現(xiàn)臉部表情實時追蹤與重現(xiàn)、嘴型實時追蹤與重現(xiàn)以及人臉3D模型的構(gòu)建,動作捕捉與互動單元通過實時追蹤用戶的頭、手和身體軀干的動作和位置,并相應地呈現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實的社交場景中,身體模型重建單元用以構(gòu)建使用者的身體模型,真實環(huán)境還原單元用以對場景進行真實環(huán)境的還原和重建,以令使用戶更真實地沉浸在虛擬現(xiàn)實的社交場景中;眼神交流再現(xiàn)單元用以感測眼睛的注視焦點的位置,嘴型重現(xiàn)單元用以根據(jù)使用者說話的語氣、語句內(nèi)容、語調(diào)和音量等來真實地呈現(xiàn)使用者說話時的嘴型動畫,肢體動作展現(xiàn)單元用以通過展現(xiàn)頭部的動作和手部的動作來增強用戶虛擬現(xiàn)實社交時的真實感,動作姿勢判斷單元用以判斷對方的動作姿勢。
依據(jù)上述主要特征,臉部表情實時追蹤與重現(xiàn)需要兩組傳感器來分別實時識別使用者上臉部和下臉部的表情,嘴型實時追蹤是通過下臉部感知傳感器組來捕捉嘴型的動作和幅度,然后在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中真實呈現(xiàn)嘴型,人臉3D模型構(gòu)建是利用三維激光掃描儀獲取人臉的點云數(shù)據(jù),然后對這些點云數(shù)據(jù)進行處理,然后利用人臉圖像進行紋理映射獲得3D人臉模型。
依據(jù)上述主要特征,動作捕捉與互動單元通過VR頭盔內(nèi)部的慣性傳感器和外部的光學傳感器來感知用戶的3自由度轉(zhuǎn)動動作以及6自由度的肢體轉(zhuǎn)動和移動動作。
依據(jù)上述主要特征,身體模型重建單元用以構(gòu)建使用者的身體模型,當用戶進入虛擬現(xiàn)實世界開始社交之前,需要提交自己的身體模型數(shù)據(jù),這個身體模型是由多臺相機包圍一個人物做三維掃描來實現(xiàn)的,其中身體模型數(shù)據(jù)主要由三個部分構(gòu)成:身體參數(shù)、基本屬性以及附屬,身體參數(shù)主要包括身高、體重、提醒、膚色以及毛發(fā)等元素,基本屬性主要包括人種、性別和年齡等元素,附屬主要包括服飾、發(fā)型和紋身等元素。
依據(jù)上述主要特征,其中真實環(huán)境還原單元包括360度全景動態(tài)環(huán)境背景創(chuàng)建模塊、公共和私人空間的創(chuàng)建模塊、社交活動類型創(chuàng)建模塊、好友列表創(chuàng)建模塊、交流模式創(chuàng)建模塊和好友信息創(chuàng)建模塊。
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G06F 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理
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G06F3-01 .用于用戶和計算機之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
- 一種虛擬現(xiàn)實設(shè)備
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