[發明專利]一種圖形渲染方法及相關設備有效
| 申請號: | 201611018405.3 | 申請日: | 2016-11-11 |
| 公開(公告)號: | CN106709856B | 公開(公告)日: | 2021-05-11 |
| 發明(設計)人: | 賀灝;唐杏 | 申請(專利權)人: | 廣州華多網絡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T1/20 | 分類號: | G06T1/20 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 511449 廣東省廣州市番*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 圖形 渲染 方法 相關 設備 | ||
本發明實施例涉及終端技術領域,公開了一種圖形渲染方法及相關設備。其中,該方法包括:終端設備獲取所述終端設備中應用進行圖形渲染的請求指令;提取所述請求指令調用的函數的第一函數信息;其中,所述第一函數信息包含所述圖形渲染的對象的參數信息;將所述第一函數信息打包成輸入輸出流;將所述輸入輸出流傳輸至服務器;接收所述服務器返回的處理結果并根據所述處理結果繪制所述應用請求的圖形渲染界面圖像。由此可見,實施本發明實施例,終端設備可以在需要進行圖形渲染時,將圖形渲染的計算遷移至服務器進行,從而獲得更好的渲染效果。
技術領域
本發明涉及終端技術領域,尤其涉及一種圖形渲染方法及相關設備。
背景技術
隨著終端技術的發展,在終端上運行的應用也有更加精美的畫面效果,尤其是游戲類應用;在另一方面,對這類應用中精細畫面的渲染能力也是評價終端設備顯示效果的一個重要指標。
在運行安卓系統的終端設備中,可以通過直接采用OpenGL ES(Open GraphicsLibrary for Embedded Systems,嵌入式設備開放圖形接口)和GPU(Graphics ProcessingUnit,圖像處理器)加速進行圖像渲染,除此以外,還可以通過虛擬機的方式來進行渲染,然而,如果采用虛擬機,也就是軟件模擬的方式進行渲染,其實現復雜,運行速度慢,對CPU(Central Processing Unit,中央處理器)的占用率高,容易出現畫面卡頓和丟幀的現象。
因此,如何對圖形渲染進行加速,并獲得更好的渲染效果,成為一個亟待解決的問題。
發明內容
本發明實施例提供了一種圖形渲染方法及相關設備,可以在需要進行圖形渲染時,將圖形渲染的計算遷移至服務器進行,從而獲得更好的渲染效果。
本發明實施例第一方面公開了一種圖形渲染方法,包括:
終端設備獲取所述終端設備中應用進行圖形渲染的請求指令;
提取所述請求指令調用的函數的第一函數信息;其中,所述第一函數信息包含所述圖形渲染的對象的參數信息;
將所述第一函數信息打包成輸入輸出流;
將所述輸入輸出流傳輸至服務器;
接收所述服務器返回的處理結果并根據所述處理結果繪制所述應用請求的圖形渲染界面圖像。
作為一種可選的實施方式,所述提取所述請求指令調用的函數的第一函數信息之前,所述方法還包括:
通過模擬器模擬所述終端設備中圖形渲染的實現;
所述提取所述請求指令調用的函數的第一函數信息,包括:
利用所述模擬器修改所述終端設備中圖形渲染的實現,以提取所述請求指令調用的函數的所述第一函數信息。
作為一種可選的實施方式,所述將所述第一函數信息打包成輸入輸出流之前,所述方法還包括:
確定所述請求指令調用的函數是否有返回值,若所述請求指令調用的函數沒有返回值,將所述第一函數信息緩存;
若所述請求指令調用的函數有返回值,則執行所述將所述第一函數信息打包成輸入輸出流。
作為一種可選的實施方式,所述將所述輸入輸出流傳輸至服務器,包括:
利用外設部件互連標準設備實現共享內存以將所述輸入輸出流傳輸至所述服務器。
本發明實施例第二方面公開了一種圖形渲染方法,包括:
服務器接收終端設備傳輸的輸入輸出流;
所述服務器中的模擬器識別所述輸入輸出流中是否有圖形渲染的函數調用;
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