[發明專利]一種2D游戲角色的染色方法及裝置在審
| 申請號: | 201610977455.8 | 申請日: | 2016-11-07 |
| 公開(公告)號: | CN106582019A | 公開(公告)日: | 2017-04-26 |
| 發明(設計)人: | 徐烜;鄭盛貴 | 申請(專利權)人: | 北京樂動卓越科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/537 | 分類號: | A63F13/537;A63F13/55;G06T11/00;G06T11/40 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100107 北京市石景山區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 角色 染色 方法 裝置 | ||
1.一種2D游戲角色的染色方法,其特征在于,該方法包括:
接收對游戲角色進行染色的染色信息,所述染色信息包括染色方案信息和加載第一原圖和第一分區圖的路徑信息;
游戲設備的圖形處理器根據所述路徑信息加載所述第一原圖和第一分區圖,獲取第一原圖信息和第一原圖的分區信息;
然后,根據所述染色方案信息以及所述第一原圖的分區信息對所述第一原圖信息執行染色運算,生成染色后的圖像信息;
最后,游戲設備的圖形處理器將所述的染色后的圖像信息輸出至游戲設備的顯示單元顯示。
2.根據權利要求1所述的一種2D游戲角色的染色方法,其特征在于,
所述第一分區圖是根據所述第一原圖預先制作;所述第一分區圖包括至少一個可染色區;所述第一分區圖的可染色區根據像素點進行標記。
3.根據權利要求1所述的一種2D游戲角色的染色方法,其特征在于,
所述染色方案信息為記載有該游戲角色的包括所述第一分區圖在內的全部分區圖的各個可染色區對應的待染顏色信息。
4.根據權利要求3所述的一種2D游戲角色的染色方法,其特征在于,
玩家通過染色交互指令生成和變更的自定義染色方案,并將該染色方案的信息上傳存儲于游戲服務器中的玩家賬號信息中;
如玩家未作出染色交互指令,所述的接收游戲角色染色信息中的染色方案為之前一次采用的染色方案,該染色方案信息存儲于游戲服務器的玩家賬號信息中。
5.根據權利要求1所述的一種2D游戲角色的染色方法,其特征在于,
所述執行染色運算,具體為,根據染色方案內容采用對應的染色運算方式。
6.一種2D游戲角色的染色裝置,該裝置為具有圖形處理器的游戲設備,其特征在于,該裝置包括:
染色信息接收單元,用于接收對游戲角色進行染色的染色信息,所述染色信息包括染色方案信息和加載第一原圖和第一分區圖的路徑信息;
染色單元,用于根據所述染色方案信息和所述第一原圖和第一分區圖的信息進行染色,并將染色結果傳輸至游戲設備的顯示單元;具體包括,
圖像信息加載模塊,具體為,游戲設備的圖形處理器根據所述路徑信息加載所述第一原圖和第一分區圖,獲取第一原圖信息和第一原圖的分區信息;
染色執行模塊,具體為,根據所述染色方案信息以及所述第一原圖的分區信息對所述第一原圖信息執行染色運算,生成染色后的圖像信息;
傳輸模塊,具體為,游戲設備的圖形處理器將所述的染色后的圖像信息輸出至游戲設備的顯示單元;
顯示單元,用于接收所述的染色后圖像信息,并實現其在游戲設備屏幕上的繪制。
7.根據權利要求6所述的一種2D游戲角色的染色裝置,其特征在于,
所述第一分區圖是根據所述第一原圖預先制作;所述第一分區圖包括至少一個可染色區;所述第一分區圖的可染色區根據像素點進行標記。
8.根據權利要求6所述的一種2D游戲角色的染色裝置,其特征在于,
所述染色方案信息為記載有該游戲角色的包括所述第一分區圖在內的全部分區圖的各個可染色區對應的待染顏色信息。
9.根據權利要求8所述的一種2D游戲角色的染色裝置,其特征在于,
玩家通過染色交互指令生成和變更的自定義染色方案,并將該染色方案的信息上傳存儲于游戲服務器中的玩家賬號信息中;
如玩家未作出染色交互指令,所述的接收游戲角色染色信息中的染色方案為之前一次采用的染色方案,該染色方案信息存儲于游戲服務器的玩家賬號信息中。
10.根據權利要求6所述的一種2D游戲角色的染色裝置,其特征在于,
所述染色執行模塊執行染色運算,具體為,根據染色方案內容采用對應的染色運算方式。
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